怀念:几天前,我那个等级最高的帐号,不幸被盗。帐号本身没什么意义(没留钱,没留高级机体),可惜的是那几台指挥官。
这几台指挥官,在那没有收枪动作的日子里,令我自豪;其中一台在新版本后,依然魅力不减……
各机体属性加点:
6种属性,攻击、防御、推进、血量、机动、必杀。
‘指挥官机体’
3强(本人不才,只抽到1台4强机)攻击,面对面射击的感觉就是互秒,说起来指挥官的武器胜算大些。被拳头一抓,就只有按着空格祈祷对方是强血的……
3强防御,这就意味着做了台辅助机。
3强推进,在1v1的情况下,很好。1v1时候推进的长度令自己的游击战能力大大发挥。而在多人对战时,由于对方的射击源多,导致可闪避的空间相对变小,推进就大大受限制。强化推进,意思是说:不要命了?
3强血,保命,活着才能为团队做贡献,无可厚非;另一方面,推进的缩短令游击能力降低。所以看来3血是兼生存与阵地战。
3点强化机动后余1点。必杀那边都到底了,只能强3机动。余的那1点我加了攻击,毕竟必杀都削弱到当做击倒技能用的程度了,再不弥补下攻击怎么行?加了之后感觉……没变化。加不加,躲光束还是那么躲,拳头来砍了还是拼不过。这种加点实在是让我觉得特别浪费(浪费的还是4强机)。
3必杀,必杀的变化幅度十分大。直接杀C布机到贫血,杀剩余2/5血量的精神(布)到死。由于C机命多,还由于机枪的命中高,必杀的聚合速度与使用频率,相当高。另一方面,机动的减少并不显着,机动力在与布、剪的对抗上,用处不大;在与拳头战斗的时候又对抗不过(感觉扎古斧头像扇子,距离短还速度慢)。
‘扎古II改’
强化必杀吧,这台机的技能都与必杀有关。强化以后就可以当自杀性恐怖分子……
‘强化型吉姆’
它的2、3号武器和扎古II、指挥官十分相象啊,可惜攻击弱了些。相应的,其1号小刀强悍许多。出刀速度挺不错,可以和死神比(出刀距离比不过死神)。可针对其特点加攻击。考虑到其技能加的移动与推进(注意,是移动不是机动),可以在“推进-血量”方面斟酌。
结:总的感觉,加一点减一点,加加减减意义不大。万事莫极端,除必杀外,强化2点足矣,余下的加其他属性。
PS:在空闲的时候,我剪辑了一下〈机动战士高达OO第一季〉,把10小时的连续剧剪辑成2小时剧场版。虽然内容上没有改变,但确实节约了观看时间。没看过的朋友可以关注下。
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