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YY记:在你心目中职业克制应该是怎样的

  本文纯属个人无责任YY欢迎讨论指教。

  本文职业克制建立在无较大的等级差距无明显的装备宝石差距的前提下(虽然这是一个装备至上的游戏,但也不妨碍咱们YY不是?)

  职业特色:

  战士——高攻击高防御低魔御控制技能少;

  骑士——高防高血量高魔御控制技能少(高魔御有朋友可能会有意见,我YY的根据是QS既然是抗BOSS的坦克,那么为了后期抗住各种带魔法攻击的BOSS难道指望那神奇的闪避几率?);

  刺客——攻击力强控制反控制技能强;

  法师——高伤害高防御控制技能一般;

  牧师——高回复控制技能强反控制技能无;

  克制方面:

  战士骑士克刺客;刺客克牧师法师;牧师法师克骑士战士

  克制原因及补宠:战士跟骑士之间不存在较为明显的职业克制,牧师稍微克制法师(主要是防御魔法那个技能的存在,体现在后期)法师跟牧师良好的机动输出克制战士跟骑士这两个控制反控制技能较少的职业,但又被刺客这个控制技能较多有一定反控制技能的职业克制。刺客属于能追着远程打(追得到)却不能扛着近战打的职业。

  相对的平衡:每个职业都有能克制一个人数基础较大(战士法师刺客)的职业跟一个人数基础较小(牧师圣骑)的职业,至于为什么有这个人数基础,在输出技能强大华丽,游戏快感明显的职业跟治疗辅助为主,升级较慢的职业中选择的时候,选择前者的人比选择后者的人多得多(可以参看各类网游职业分配基数)。

  再次强调:以上纯属关服期间个人无责任意淫!欢迎讨论和指教!


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