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神鬼大更新你看到了什么?

  刚刚看到官方的大更新告示,仔细研究了一下。发现真正关心的BUG这些改动全部都用一句:23. BUG修改-游戏内容中的已发现的大部分BUG得到修正。来敷衍了。不过其他一些细小的改动也还是可以窥视一下完美对神鬼一些系统的态度。不过既然还只是一个公告,谁也没接触到真正改动后的系统,自然也就是个人的无责任YY了,大家看看也就算了,切莫当真,当然讨论还是欢迎滴。

  一、装备与物价

  灵魂套装:新增的三大灵魂套装系列将全面改变目前市场。75蓝装的大规模降价与贬值几乎不可避免。75蓝装又将走上45蓝装一样的尴尬局面。随着主流等级的提升,目前45灵魂装价格会降到最低点。但是随着第二批激活码的发放,45灵魂必将再次上涨(有45灵魂的朋友可以考虑囤积存货)。

  流通货币和硬通货币:这次大更新肯定会把组队BUG封掉,最直接可见的效果就是金币的产出大量降低,物价必定回落,更直白的说法就是钱更值钱了,元宝的总需求和总供应基本保持不变。现在的元宝涨到20-25W一手了 虽然降价可能性不高 但是涨价空间基本不大了 个人持观望态度 汗。

  对QS的限制:盾牌这个改动无疑对QS是致命的 以前盾牌+20左右%的HP 现在改为固定值 对于一个血牛职业来说这个削弱是很致命的说。(小QS45茁壮成长中。高级装备石头无法测试 遗憾)

  二、PK系统

  复活系统:PK系统的改变应该是大部分人所遇见到的。基本上和市面的2D游戏差别不大,终于把拼复活改为拼K药。复活10秒的CD限制,使获胜方有充足的时间回复HP.MP,而不至于刚刚杀死对方又起来一个满血满蓝满状态的对手,然后被对方拼复活杀死这种尴尬局面的出现。也使得等级压制作用开始展现,改动前多300攻击200防御一样被弄死,改动后这些属性可能让你获得10秒的回复时间,而除开宝石强化系统外高等级高装备是获得高属性的唯一途径。

  杀戮系统:杀戮系统的更新,天雷系统不知道究竟是怎么样的一个惩罚方式?天降五雷直接轰成渣?? 回合制游戏里的天罚天雷这些倒还有迹可循,神鬼里面的天雷,真是越想越无厘头,估计是杀戮到100直接被秒杀拉回监狱 。关于等级差加杀戮值这个,很明显就是要限制游戏里的高等级血洗低级练级区这类型的恶意PK,但说实话改动后等级虽然跟PK有关,但真的真的绝对绝对不是最重要的因素。

  不过这次PK相关系统的改动总的来说还是值得肯定的,不过要让神鬼的PK系统更加平衡和合理(当然只是相对的),还有很长很长的路要走。

  三、元素世界??

  元素宝石:元素宝石加入到商城,这个更新在没有正式试验效果以前只能是意淫。虽然各职业的代表属性能从目前的各职业装备里看出来,但是加成都不大,在怪物系统的元素攻击及抗性修正以前,元素的实际效果委实不好测试,而且不知道完美这次增加人物对怪物伤害的分类提示这个改动会不会是将元素伤害单独显示出来.如果为了丰富元素系统,那么这个更新应该会是预测的这样。不过元素属性也只有3种可能。1,过于强大,导致目前的宝石系统的全面洗牌,各职业都强化本职业的专属元素属性攻击防御;2,明显的效果但重要性低于目前的宝石。元素宝石辅助于目前的各种攻防石头,那么恭喜你。该强化你的装备了,不多几个孔怎么把这些该死的石头弄上去;3,就是一个花瓶系统,可有可无的系统,目前完美连法功法防的平衡系统都没完善,出个这个东西。明显是制造噱头。

  元素这个东西表面上是丰富游戏玩法的一个系统,实际上说白了就是完美圈圈钱造造噱头的一种手段。不过这个系统的推出究竟是锦上添花还是本末倒置或者是画蛇添足,还是等各位看官拭目以待吧。

  最后总体来看,能看到更新的项目大部分都是皮面功夫(登陆界面),大量繁化(召唤兽,元素宝石),部分简化(部分操作),增加一些实用性道具和设置(飞行符),做一些平衡(复活系统)。要说是大改动倒也算 至少同前几次比起来看是大得多。不过要真正成为一个成功的游戏要走的路还太远太远了。


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