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对神鬼刺客技能之深入剖析及日常误区辨析

  在新区玩刺客玩了两个多月,虽然级别不高,也才95+,也并非RMB玩家,但窃以为在刺客技能研究方面摸索出了一定经验。

  相信玩神鬼的很多朋友之所以选择刺客这个职业,大多都是因为喜欢刺客诸多的控制技能吧。换句话说,刺客之所以在神鬼吃香,也正是由于这些令其他职业较为羡慕的控制技能。然而,笔者从刺客新手菜鸟一步步走过来,一天天成长起来,发现很多游戏玩刺客的朋友都对刺客的一些技能认识上存在误区,或者说理解有偏差。

  包括论坛等一些所谓刺客高手大虾的刺客技能体会文章也是如此,其中不乏明显的误导性。

  比如说什么进攻强化效果不明显建议最高7点、双牙连击耗蓝建议最高五点之类的文章可谓误人不浅。想当初我也是苦苦寻找刺客加点和技能这方面的高手文章,曾几何时还奉为圣经,后来在大量的实战中才悟出了某些文章和说法之荒谬,对刺客新手误导很大。

  为了避免新手再走弯路,将自己在刺客技能方面的一些体会与大家共享,纯属个人意见,一家之言,权当抛砖引玉,也请刺客高手口下留情。

  其实,刺客技能说白了都很有用,几乎没有鸡肋和废柴,这跟其他职业相比是很明显的。

  正如前一阵论坛有位非RMB敏捷过千玩家所说,刺客技能找不出不应该加的,这句话我很赞同,也就是说,理论上刺客技能有条件的话都应该加满。当然这纯属理论值。因为对于大部分非RMB玩家来说,有谁能有大量资金将技能特别是75以后技能狠心点满呢,这显然并非现实。

  所以如何将有限金钱和经验点好技能,使得我们的刺客能够发挥出最大战斗力和生命力,这才是我们研究刺客技能的目的所在。当然对于少数有钱的玩家来说(正如神鬼里不乏七级宝石的NB玩家一样),这些人无需看本文,所有技能都加满就是。好了,不废话了,下面,开始正题。

  为了方便大家便于理解,我将刺客的加点简单分为三类:

  一、应优先加满的技能

  1、冷血(刺客的优势不在于攻击力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什么商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)

  2、进攻强化(最高提高物理攻击力上限14%,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)

  3、双牙连击(应该算刺客攻击力最高的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属性敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面最高的)

  4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客唯一的远程攻击技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上最后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)

  5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然攻击力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)

  6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力最大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)



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