SD想鼓励玩家进攻,就应该把李剑做为初期人物,EIN是比较难上手的人物,比李剑更是龟缩.
1.试想使用一个不熟悉的角色你会去猛打猛冲吗?再看看李剑,经过前段时间的测试,现在冲锋的要比龟缩的多吧?因为现在大多玩家,都熟悉了李剑,认识到李剑近身抢的优势了,就算那些龟缩喜欢飞退的人,让他飞踢3天,他不无聊吗?看到别人近身抢攻动作花哨,他不心动吗?
而EIN呢?经过一段时间的熟悉他也能成为玩家心中进攻犀利的角色吗?我认为EIN进攻犀利的,但是更适合防守反击,不是说EIN的进攻不强,但是相对李剑而言,EIN的打击技和浮空技判定更远,那EIN为什么要去主动的冲锋陷阵而放弃自己中距离的优势呢?
以上纯属个人意见,仅供参考
PS:个人觉得SD如果想要格斗更华丽,更好看,更吸引人的话,还不如开放TAG模式,来的实在些
关于EIN上场李剑下场的个人看法
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