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简述奇幻文学的起源与现代奇幻文学的发展史(二)


奇幻文学“复辟”是在第二次世界大战后,在美国的70-80年代,桌面游戏(也就是TRPG)风靡美国,也许很多人都知道,目前著名的网络游戏龙与地下城使用的DND规则,在那时就出版了第一本DND玩家手册,正是由于这些桌面游戏的流行,使奇幻文学再一次的复兴,这也似乎印证了奇幻文学和奇幻游戏永远无法分离而独立存在,例如美国作家费雷兹,就曾经为自己研发的桌面游戏“美凯米亚”大陆写了20多本奇幻小说,在科幻世界·译文版2007上半年的4月刊中,就刊载了费雷兹的一部“美凯米亚”系列作品:《魔法师·学徒》,这是一篇饱受科幻思维影响的奇幻作品,因为当时美国的科幻浪潮一浪高过一浪,所以科幻思维影响了很多奇幻作品,使奇幻作品拥有了科学的严密逻辑,甚至很多作家开始用科学的语言和方法来诠释魔法,使其变得合理和容易接受。

现代的奇幻文学被分为“前奇幻文学”和“后奇幻文学”,还有近几年的“新奇幻文学”。“前奇幻文学”主要是指与古代骑士小说比较紧密地联系的小说,这些小说大多向读者传递出很强的冒险精神,并且和骑士小说的形式比较接近,只是不再以骑士为主题,有时虽然会出现一些骑士,但都以配角的方式存在,这是人们对于封建骑士制度的反思,而原来作为邪恶立场的魔法师开始频频充当主角地位。“后奇幻文学”主要是指将宫廷斗争与奇幻文学的一些特殊背景巧妙结合,语言优美,近似于“剧本”的一种小说,这种小说比较适合有足够人生阅历和感悟的人阅读。(批注:“前奇幻文学”也被称为“高魔法世界”,“后奇幻文学”也被称为“低魔法世界”)“前奇幻文学”的代表作比较多,例如前面提到的《魔法师·学徒》《龙枪编年史》《黑暗精灵三部曲》《最后的守护者》等,而“后奇幻文学”的代表作品并不是很多,但是有一个最著名的《冰与火之歌》作品的完成就已经用去了整整20年,足以可以见“后奇幻文学”的写作艰难和回报率低的特点,完全和中国作家两个月出一本书大相庭径。在“后奇幻文学”中,魔法成了一种点缀,很多人阅读《冰与火之歌》都会疑惑,不知道魔法在书中的何处,实际上《冰与火之歌》的魔法是绵延漫长和古老的,不仔细阅读是不会有体会的,大部分高层奇幻读者都有一些共同的见解,例如认为在“高魔法世界”中创造人物明显比“低魔法世界”中困难,因为有时候,作家很难想象那些“变态”人士的内心世界。



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