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逍遥PK武当最新技巧与误区

 [天龙八部]

  本文绝不是一般PK文章似的对每个门派的PK方式都蜻蜓点水一句带过。其他文章看似全面,实际破绽百出。小编此次专讲逍遥对抗武当。

  1.功高血薄型武当

  对付此类武当,首先想到的是拼血。拼血不是硬拼。血少的武当,如果我们能趁他技能尚未用完,抢得先手,就能赢。言下之意,我们要反控。武当80技能很可怕,效果在于保证连续控制。所以他们会起手七星聚首,或者起手揽雀尾。要么就是隐遁。这时我们绝对不能控制,应该步子飞走。然后跑回武当所在地,一边跑一边CTRL+TAB锁定目标,一旦发现,就把画地为牢丢过去。如果对方也在这样寻找你,那么你丢画地时,可能被同时反控。不过不要担心,画地10S,除了尾巴,他发什么技能都是你赚。

  --------①画地击中:跑过去放阵,八阵散功快完了马上惊涛骇浪,把潇湘夜雨留着救命。一系列技能控制完了,马上步子逃走,千万不要被控制到或者找到。逃走目的最重要的还是等技能,我们技能冷却快。他一找到你,必然控制你,不管怎样,都先要隐身。被三环或者七星打出来了,就疯狂按步子。飞走等隐身。如果飞走后不久,与武当又一次碰面,什么技能都没好,这时马上用救命技能潇湘夜雨,中了你就笑了,不中武当就笑了。不管谁笑,你也最多只是从开始的稳赚,到后来的持平,步子冷却好了又可以飞走,不久画地又会好。

  --------②画地未击中,就步子飞走打游击。

  小结-------完全的游击战

  2.功低血厚型

  这种武当毫无特色,只要有特定的套路就能赢。

  3.功高血厚型

  三个字--拼反应速度

  西山+步子,一定要等到放大,才能和武当相持,这时武当肯定不干,不干是不行滴,我们要控制住他当我们没有控制住对方时,无论是否处于放大,都要飞走(后文有详细解释)!其余打法和1中比较类似,请注意随机应变。

  禁忌

  1.和武当PK时,不可开洛神图。诛仙阵无用,某些自以为是的人说,洛神下,诛仙一放,马上画地,这样无论如何都会失明。请注意,这是有前提的。前提一,走到或者飞到武当面前要时间,武当控制技能多,碰面基本就是第一时间控制,我们没有机会飞过去。前提二,画地为牢击中。画地没中,开洛神死得惨。

  2.和武当PK时,不可步子飞过去放惊涛骇浪。首先,步子冷却11秒,飞过去后,惊涛散了6秒功,试问,还有5秒,你怎么过?隐身?NO!马上被打出来,控制?貌似一开始丢了画地,潇湘不怎么灵,指望5秒别人不控制是不可能的,我们飞过去,少有赚的。惊涛骇浪应该在PK后期,对方控制技能差不多用完时,或者放大对方时,才用。

  3.不能和武当平推。武当一个连环攻击,第一次攻击3下,以后每次都是4下。相比之下,逍遥第一次2下,以后每次3下。逍遥平推一般情况下比武当低。即使属性攻击和内功都差不多,这样平推,百害无一利

  4.心急。心急时,画地数秒容易错,经常画地没过,就点了高山,结果被反控。

  !!!温馨提示:

  1.心态要正确。逍遥正在被或明或暗的削弱。明:80新技能暗:命中率,画地命中率和西山放大几率。因此,同装备和其他门派打,输多赢少是常事。没有绝对的战术,只有反应能力。

  2.跳射成为历史。或多或少的人发现,前一周更新后,人物跳跃高度增加。这意味跳跃时间也增加。搜狐在通过计算后,如今,挑射与不挑射的实战效果基本再无区别。

  3.门派属性的含义。逍遥心法上面标有--火·毒,意思是,输出比例大于1比1的属性为火毒。一点火攻或者毒攻输出1点血以上,而玄冰功在1以下。而且火输出必定大于毒攻请大家在选择属性时多考虑。

  4.命中十分重要。如果说血上限是船体,攻击是船桨,那么命中就是水。船没有水,就开不动。命中低了,控制不了别人,西山又难得中,中了还不一定放大,间接地大幅削弱了自身。

  以上纯属本人看法,如果有不同意见,欢迎交流,满口粗话,没有素质的人,请不要张嘴,谢谢。



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