特殊PK:
野外VS灵武当
灵武当号称单杀无敌,四孔下无人能抗起其两轮技能.但丐帮则是一个例外,酿酒使得灵武当无法使用麻痹,从而在武当进攻中得以反击的机会.野外与灵武当打,丐帮人必须要做到料敌先机,抗麻痹药的使用极为关键.用的早了引不出武当,用得迟了反遭其害,当需保持冷静和清醒的头脑.
(2)丐帮属性图:
(8777丐帮,一共10颗8级)
(3)实力:
这张图是人们最早拿来与霸刀相提并论之图,霸刀删号后,其人便接过霸刀衣钵,成为丐帮龙头
注:未开龙战
(4)乱侃:
丐帮是近攻门派中唯一以控制施名的门派,僵硬与中毒更是无处不在.丐帮特立独行,极高的身法成长使得丐帮无论走进攻或是走防御路线都是极具潜力.尤其是龙战即能加闪也能加血,是为进可攻退可守的最佳之技能.
11.天龙寺
天龙寺一直在备受歧视中发展,在备受苛责中探究,随着天龙游戏各个职业的平衡性不断加强,极品手工数量越来越多,天龙也从幕后走到台前,让所有的天龙玩家不得不关注起大理皇族。
PK攻略:
PK特点:没有特点就是特点
天龙寺是唯一拥有控制,引导,放大,打蓝,攻击,加负面状态等所有不同系别技能的门派
NO.1 峨嵋
或许峨嵋们会不服气,但5444的天龙在校场能打赢5555的峨嵋却是不争的事实.天龙寺高血高防,峨嵋缺少强力的攻击技能,反之天龙由于极品手工属性所赋于的攻击已经超越了峨嵋,双方同时拥有放大技能.但对于峨嵋来说,最可怕的就是抽蓝,如果被抽一次到被抽两次间,峨嵋没有取得绝对的优势,天龙寺已经获得了胜利。但在野外,由于珍兽回春丹等YB物品的存在,峨嵋的血在理论上是无限的。
NO.2 武当
与武当打,如果武当是玄武当,那么很轻松就会取胜--玄武当打天龙根本就打不痛(减抗比较高的玄武当除外).但是碰到了内功武当甚或是灵武当,跑路吧.武当的发展经过了长久的变化,记得天龙在功夫之王推出前的最后一次技能修正,将白鹤放大的效果从50减少到了48(90心法),天马不再出会心等等,这一变化再加上许多玩家放弃火抗而选择玄抗,石头等级低的玄武当很难生存.四孔开放后,攻击上,会心+内攻=玄攻 的尴尬局面也被打破。越来越多的武当在兜了一大圈子后又回到了内攻+会心的老套路里。
NO.3 逍遥
和逍遥打,得分为两种.若是石头等级高,逍遥持久力极强,溪山放大作用明显,天龙很难打赢.如果石头等级比较低而天龙又是属性装备,则天龙胜率稍高.天龙寺的技能虽然不如逍遥武当般一气呵成,但也自成一体,在打架时,经常可以看到,天龙放大后,一次基本将所有的技能甩出,从这点来说,天龙的瞬间爆发力当是所有门派里最强的。
NO.4 其他门派
不论对付哪个门派,天龙都需要再加上八门+三阳的攻击,三阳在打一个人时,就是三次攻击同时落到同一个人身上,这一点很有点像天山的移花,但所不同的是,移花所造成的效果无法出爆击(自己的攻击出爆击),而天龙三阳的效果都是有可能出爆击的.
12.星宿
因为本人无高级星宿玩家好友,所以本篇只适用于544石头以下玩家
PK攻略:
(1)近攻门派
相比逍遥来说,星宿对近攻门派的压制更甚于逍遥.其僵硬从PK开始便会一直缠绕着近攻门派,而在防御状态下HP上限会增加不少,这也是近攻门派即便有时追到星宿却无法对其造成太多杀伤的原因之一.星宿方面,跑打是主要手段,即便是丐帮,双方同时跑打,星宿的胜率还是会稍大一些.
(2)远攻门派
星宿是九大门派里的怪才,不仅能打怒,还可以吸血.辅之以不欲的属性攻击与机率三倍伤害(怒技)
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