NO.2 明教丐帮
这两个门派对逍遥来说想打赢并非十分轻松,明教有坐地和峰火连城,丐帮僵硬极多。想要彻底压倒明教,则需要在心法上下点功夫。对逍遥来说,让散功心法等级高于明教坐地,那么,明教面对逍遥则会是完败。至于丐帮,必须要很好的利用瞬移,不须跑打。丐帮号称近攻里的远攻杀手,控制技能居外功门派之首且以僵硬为主,跑打是白挨打。另外打丐帮时要看他吃没吃师门药,若是吃了师门药,则要放弃散功。
NO.3 武当
虽然我的第一个号为逍遥,对逍遥抱着特别的感情,但在此处,我还是要就事论事的说一句,就算是全七的体力石头,碰到全六灵武当,马上瞬移跑路。如果是血武当,请参照血武当篇
NO.4 逍遥
除去武当以外,所有控制门派都是先发被人治,后发则制人,逍遥也不例外。内战时,谁先画地,谁摆的阵就做废。在内战中,毒逍遥的胜率略低于火逍遥。究其原因,无非因为逍遥攻击技能太少, 若是双方同时放大或都不放大,火逍遥多一个弹指,所处优势可想而知。但主因还是溪山中彩的机率。
NO.5 天山
打天山可以开洛神也可以不开洛神,开洛神以免天山跑路后隐身等移花循环磨人,开大风多一个控制加很不错的攻击,个人还是认为开大风好点。画地要在天山开移花时使用,失去移花的天山,对逍遥几乎够不成危胁。
NO.6 少林
和少林打任何人都会头痛,如果是高心法少林,那么逍遥也不例外,大风歌必须要开,放大后也不要和他硬起对砍,要是对方心法高于你,百无禁忌的效果很烦。但是,只要把握好节奏,多多利用瞬移,少林的落败只是时间的问题。
NO.7天龙星宿
天龙与星宿俱为远攻,逍遥的控制只能在画地之后用出。但是,这并不意味着逍遥会败给他们。全五以上配置,逍遥血厚心法高,会对这两个门派完全压制。至于四级以下石头,由于减抗很少,加之抗石很难打满,天龙寺、星宿海若是属性装备,则要强过逍遥。
特殊PK:
野外VS灵武当
灵武当虽然号称单杀无敌,但也并非不可击败的神话。关键之处便在于先下手为强,偷袭之时,如果溪山出机率,那么就可能对灵武当实施秒杀,如果溪山没有出机率,马上瞬移跑路。
群体PK:
群体PK一直是逍遥的弱项,并且有越来越弱的趋势。如100心法的溪山,遇到忠诚高灵气BB,10次攻击被吸收7.5次,还有一次好不容易放大了,对方马上顶起高肉或者神佑。逍遥的阵在群P中就很少见摆。
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