多年的经验和一点点的悟性,自己也有些小窍门,比如说峨眉的呆若木鸡,是留在被逍遥放大了或天山移花接木的时候用。外功的门派新手普通技能有个内功攻击的记住打远程职业的时候,时间到了就用,还有加速+隐身的效果,还有逍遥画地之后的双阵,会读秒或有感觉的玩家能提前半秒引爆,武当的天马,峨眉的西子,在不受控制的情况下,看到运气,都可以立即用隐身解掉,只要到了境界,武当的天外飞仙,峨眉的九阴神爪,这2个瞬间的发功的技能都可以用隐身多掉。有心人可以看出,只要武当开了白鹤,接下里必定是天外,抓准时机,就是免疫。一个懂操作的峨眉西子是在月落和九阴之后放的,要不就是我说的那种情况,中了九阴的持续掉血或月落的使命,西子是躲不掉的。远攻职业和峨眉PK的时候保持好距离,不要太远也不要太近,以防月落,只要看到峨眉在向前推进,或是轻功飞过来,已到达范围之内,必定月落,这个时候可以隐身,废掉月落,不过要抓准时机,没有那么简单。武当和天山的时候,心法够高的武当完全可以用如封似闭破掉对方的移花接木,还有揽雀尾都是很好的破功技能,只要天山不是踏雪飞开,只要隐身,三套幻月马上打出,破掉移花接木和隐身的天山,不知道还能做什么。丐帮龙战于野是要先用的。一般所有门派的怒气技能都是第一个攻击,第二个免疫一种控制的,最后一个满怒的增加自身状态,比如天山的阳关三叠,暴增会心,丐帮的龙战于野暴增闪避,明教的无中生有无视对方防御等等。我觉得第一个攻击技能基本可以放弃。第二个看时机和门派技能,第三个一般是最重要的,而且怒气技能,特别是满怒的,要用,就越快越好,别忘记和明教打,第一步是隐身,然后用掉怒气技能。还有近攻和逍遥打的时候,加速技能是等画地过了再用。被散攻,距离远的话不要继续向前追,而是轻功往后飞远。记住对方在最能威胁你的时段,是隐身是跑开,而不是傻站着硬抗。还有暗器技能,最好的搭配,第一个持续掉血,第二个控制技能最好,第三个血上限。一个打手,我觉得宁愿要一个控制技能也别去强求那点血量,能都有当然最好。少林开百无禁忌的时候,控制技能就别用了,等状态没了再用。天龙开百步和丐帮开龙战的时候,如果没被控制不妨隐身+轻功,消磨掉时间。峨眉无敌状态的时候,逍遥就别画地为牢了,有用吗?画地为牢不是这个时候用的,中了含笑半步颠一般情况,能飞多远就多远,不要给对方留下攻击的机会。TAB+CTRL锁定目标,不要用鼠标点,这些都是最最基本的。现在看好的门派,单P:明教,天龙,星宿。群P:武当,丐帮,逍遥。
累.终于写的差不多了,虽然PK的时候胸有成竹,写起来还真是杂乱无章。相信我的这些经验,很多喜欢PK的玩家或多或少都会知道一些,希望能给其他人一些帮助,还有狠多很多,一时想不起了,再说吧。游戏,最后结局是一样的,怕受伤,就别玩。只要快乐,走自己的路,其他是是非非让别人去说。投入的感情越多,换来的伤痛就越深。累了,睡会。
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