昨天牛刀初试,没想到居然进了记者站的十大话题,惊喜之余本人自然不能忘却诸位版友的建议和意见还有斑竹的推荐,在此,致谢!
天龙玩了将近3年,帮会成立了两年,说实话,我这帮主当得着实有些窝囊。犹如月出于东山之上,徘徊于斗牛之间,不绝如缕。
一个老区,混了两年半,才混到100级的一个非RMB武当,有句话不怕大家笑话,我92级3W血没毒抗刷飘渺,死了好像十多次,具体记不清楚了,应该没到20次,最后峨眉疯了,实在不愿意救了,告诉我自己起来,当我骑着金翼鹤疾驰而来的时候,秋水姐姐刚刚被人放倒,我下了坐骑,发现地下有个包,仔细一看,里面有了一个类似6级残缺的神节的一个东西……
队里人见到我上电视,皆是心头无语两眼泪,耳边响起驼铃声。98级的时候,我102神器,混出来了……
好了好了,我不说废话了。汗,昨日解说了有关于杀星的副本,今天换个话题,就针对不久前九大门派新出的80技能后武当改观的校场形势做出一个客观的解说,顺便将自己累积的PK经验分享给大家。
本人业余4个爱好,排名分别为:给宝宝砸技能,泡校场,科举,混队。
本人职业灵武当,善用斜飞的攻击状态。逍遥是我的第二职业。这两种职业对于手法的要求不言而喻,在网络流畅的情况下,我给自己打了个分,70分。
校场PK,不外乎分为三类:单人对单人单人对单人群殴
鉴于技术本人含量有限,后两种不做评述。
武当PK论述一:武当对武当
斜飞入场,你一般会面对2种情况:对方斜飞对方挑帘开盾
一斜飞快打:迅雷不及掩耳,先下手为强。
十秒的等待时间往往很漫长,大家不要紧张。和武当打,切忌首先隐身和首先开白鹤。十秒过后,先开仙风道骨,用玉女和仙人试探,这时对方可能会用揽雀尾定住你,也可能隐身再定。前者简单,揽雀尾定住你后对方为保险起见一般是先打天外后打天马,记住,狂按隐身,然后马上用七星聚首反控制,详见后者。至于后者,七星聚首瞄准隐身的地方开炮,麻痹之后平打两下,然后开白鹤天外,再打两下,揽雀尾天马。操作难度35%
记住,这个天马是必中的,要求一定要在天马打出去的时候按住如封,心法90的如封可以封14秒左右,这时对方必然狂按隐身,以图躲避,如果如封控制的好,对方绝对没有时间隐身,此方法屡试不爽。这时大家可能会觉得,如封掉6%血,会不会对PK有影响。答案:不会。如封14秒的目的在于等待自身的隐身冷却和仙人玉女两个小技能,由于对方无法准确的了解如封的结束时间,建议待自身隐身解除冷却后放弃如封。操作难度55%
接下来就是技术性的活了,你需要在1秒最多2秒内完成如下操作:隐身后马上瞄准对方甩出玉女仙人,然后瞬间游刃,再次隐身。这次隐身更加危险,隐身之后需要马上用揽雀尾定住对方。然后重复上述操作。你可以想象,当你揽雀尾第二次定住对方的一刹那,胜利的天平已经像你偏转。操作难度75%
二破盾拆招:厚积薄发,后发制人。
相对于开斜飞的灵武当,开挑帘的盾武当似乎会令人略微轻松一些,要是你这么想,你就相当于刚进校场便被明教打了怒一样,失败了一半,至于为什么,以后都要讲到。因为这并不是什么好的开始。
武当天生贫血,蓝相对较多,如果不算身上的石头或装备加成,大约是血量的61%-69%,而流星赶月这种以气换血的状态大大的提升的武当的生命力,这也是为什么有一部分人喜欢当盾武当的原因。当然,凡事有得必有失,盾武当的缺陷在于,不可开白鹤放大伤害,且须收发自如,在关键时刻关闭气盾,留住技能需要消耗的蓝。
闲言少叙,入场后还是切忌首先隐身,然后直接开两仪剑打,能打多少打多少,最大限度的打掉对方的蓝。不要指望对方和你耗下去,因为他比你更紧张,这时他会用天外或揽雀尾控制。
1由于天外5-6秒的麻痹无法解除,只能硬顶狂按揽雀尾,手法好的盾武当会根据自己的天外心法等级来操作,麻痹你之后用几个小技能打你,在大概还有1-2秒结束麻痹的时候揽雀尾昏睡你,然后游刃再次天外,快结束的时候再次揽雀尾,打你最后一个天马,然后他会惊喜的发现,你还没有死,并且剩下了35%-45%的血,此时对方已是江郎才尽,除了开仙风道骨和你硬顶之外,只能任你鱼肉了:揽雀尾定住,白鹤,16秒的时间迅速的甩出两套技能,类似盾武当先前打你的手法,你会将150%的伤害还给他,这些基本不用教。操作难度20%
2如果对方先用揽雀尾再用天外,你就要寻觅对方第一次天外麻痹时间要结束时的破绽,除非他提前用游刃,少打你1秒,否则你就会有一秒的机会用七星聚首反控制对方,操作类似上述方法。当然,如果对方昏睡你后愚蠢到用天马打你,那你就狂按隐身,准备好你的反控制技能向他身上拍吧。操作难度50%
篇幅有限,武当PK其他八大门派的技巧,以后再讲。