从游戏开测到至今,别的门派起起伏伏,由强变弱,又从弱变强,还有的BT职业一直强到现在。大家都心知肚明。
丐帮这个残废门派倒平静的很,是一直弱到现在唯一起伏的是玩家人数从开区的第一多变成现在的灭门。
大家有目共睹,多少玩丐帮的被迫放弃,转玩其他游戏。
别说什么RMB强,花同样的钱你也强不过别人。说RMB强的人都是典型的头脑简单的人。
丐帮这个职业是不成功的,在宝石游戏中是多余的。
最合理的职业安排是:狂战士,防战士,魔战士,术士,法师,医师。
狂战士和防战士在这个游戏里是体现出来了,但是丐帮是什么,是魔战士吗,你看看那技能,狗屁不是,是敏战士?没暴击.没攻击频率速度加成.1身法=4点闪避.和逍遥并列第一.官方还介绍丐帮是闪避第一的门派.就凭2个状态吗?沾衣十八跌和如影随形?我把这两个状态都加在逍遥身上逍遥派步就成了闪避第一的门派?别给我说龙战遇到能抽怒的门派这个技能还有用吗?不要说丐帮的控制技能多,就一个散攻和一个失明都是冷却2分钟的.峨眉2分钟之内可以放两次月落呢2分钟内都是控制12秒.无狗和狗头是减速度的技能也算控制技能吗?可以这么说控制不如天山但是强于明教和少林
要攻击没攻击,要防御没防御,要魔法没魔法,要特点没特点,天山之所以还过得去,不就是人家还能隐身吗。你丐帮有啥,
用毒?那也叫毒?按道理说,毒应该给术士类职业,星宿作为高血远攻门派,完全可以充当这个职业,可是你看看星宿那也是
半吊子门派,和丐帮有得一拼,不过那只是过去,现在星宿起来了。丐帮还烂到家。
开发组同情丐帮,给了个80技能,有些同学已经详细地论述了这个技能的情况,就不再多说了,除了刷刷怪,还行,还有什么用,
打架?就那攻击,打上了毒抗的玩家,让你郁闷到死,更何况,别人能跑能躲,更有抗着你打,你技能还没放完,你就挂了。
还有高级FB,完全没丐帮的地位,真的就像个乞丐一样,祈求着别人大发善心,组上自己。
什么玩意,玩个游戏连自尊心都被践踏了,你说玩的郁闷不郁闷,开再多的高级FB,和我们
丐帮有什么用呢,人家天天刷的手软,日进斗金,咱们丐帮像个苦工,天天刷怪,挖宝,人家发财靠技巧,我们丐帮脱贫靠
时间。
实在是玩的憋屈,今天不得不来说说。实在是对天龙情有独钟,要不也不说了。
究竟丐帮怎样改才能摆脱现在的尴尬状况呢,以我之见不是出新技能就能从根本上改变过来的,有几个技能必须要改,不然
丐帮还是弱。丐帮基础攻击弱,那么要适当提高丐帮的暴击,履霜这个技能最好是改成90心法下两轮攻击为100%暴击,这不过分吧。这样改的话可以适当提高丐帮的攻击,也不会造成新的不平衡。。两轮暴击大家无非一个是无狗再接个千里。撑死能打两万血,这还得看运气。
如果不改这个技能,那么对于丐帮的群攻技能要缩短冷却时间,既然有意把丐帮定位于群打手,不如来的更彻底些,把千里或者棒扫乾坤,或者无狗的冷却时间缩短,千里缩短到40秒,帮扫乾坤缩短到60秒,或者无狗缩短到200秒,这不过分吧。这样的话丐帮的定位就准确了,丐帮彻底沦为群打手,适当开放群怪的高级FB,丐帮的地位也提升了,大家也找回了自信,也不影响游戏的平衡。
有些同学一直强调中庸,中庸,我不知道你们是怎末理解中庸这个词的。中庸的内涵是博大的,并非是简单的求得一个平衡。中庸是一种哲学理论,但是往往在现实中很难做到理论上的中庸,更何况中庸之道存在一定的消极性。丐帮的情况不是中庸,是平庸,平庸的有点不可思议,没特色并不代表中庸,中庸也不代表没特色。