十八、怪兽攻城。
主要解决FWQ局势一边倒。修正一边倒是联盟产生带来的错误认识,使城战易攻难守,丰富游戏乐趣。
建立怪兽攻城。规定如下。
(1)时间设置。定位周日晚上6点开始。其余活动一次提前。例如:势力战,城战。
(2)权利设置。城战获胜方防守怪兽攻城。
(3)增援设置。只允许联盟参加怪兽攻城防守。
(4)怪物数量。每增加一个盟友多增加一倍的怪物量。当防守势力多余三个时,出怪速度增加一倍。
(5)复活点设置。防守势力梦坤寨复活,盟友势力祁门漓门分担。每个势力人数上限500。
(6)胜负判定。
胜利:防守住所有怪兽进攻或攻进怪兽洞穴将MBOSS击杀。
失败:宫殿神石血量为0。
(7)奖励设置。
胜利:
普通奖励:防守势力获得没人宝箱一个,城主获得城主称号,少量经验/分钟。势力只获得大量经验,势力主获得援军称号。
击杀MBOSS额外奖励:城主获得圣兽一匹,所有参战势力人员获得额外200W经验和大量技能点。
失败:只有经验奖励,城池为空城,防守势力没有每日赋税奖励。
怪兽出口:如图。
(9)怪兽装备:每个洞内都有个MBOSS。每波怪兽都有攻城器械或者为首波有攻城器械,其余怪兽都有火把。
十九、丰富59战场,调整59FB。
新增59战场装备。
改变59以内FB,调整如下,二选一即可:
(1)将56 58 59 FB装备等级降为60以里,不含60。
(2)降低56 58 59难本难度。难本装备保持不变。
新增59简单本,并调整56 58简单副本,将简单本装备等级降为59以里,属性贵重等级较难本下调,颜色依然为紫色。
作者:q41235890
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