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人物主要属性意义详解


  在天下2庞大的任务和竞技体系中,战斗是家常便饭,大家都希望自己的伤害输出能够让人刮目相看,或者回避防御抗性令人瞠目结舌,这些离不开正确的属性加点,其前提就是理解人物主要属性意义。

  一、关于攻击类型

  伤害输出与攻击力密切相关,攻击力越高造成伤害越大。攻击可分为物理攻击和法术攻击两种。而物理攻击又分为普通物理攻击和物理技能攻击两种,物理攻击可以通过力属性提高;同理,法术攻击也分为普通法术攻击和法术技能攻击两种,法术攻击可以通过魂属性提高。其中,普物和普法两种攻击是可以回避的,而回避的概率不是单看自身属性上标注的回避值,还要参考攻击方的命中值,其中又深受等级压制影响,下文会讨论。而技能攻击是必中的,只是伤害效果会有波动。

  在天下2中,攻击又可分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种类型,主要与门派和武器类型有关;前面3种是物理攻击,受物理防御即物抗减免,后面5种是法术攻击,受法术防御即法抗减免。

  二、关于命中和回避

  命中和回避是相对的,回避可以通过加疾属性或者装备选择疾属性和直接加回避的来提高,命中可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加命中的来提高。命中率可以堆到110%以上,但这并不意味着能够完全命中,还要看对方的回避率情况,是否命中对手取决于有效命中率,有效命中率=×等级压制系数×100%。如果双方等级相同,则系数=1;如果己方等级高于对方,则系数>1;如果己方等级低于对方,则系数<1。等级差距越大,压制效果越明显。比如一个30级左右的WL去下21FB,同50级左右WL去下21FB相比,即使两者回避相同,那回避效果可差远了。受等级压制影响的还有物抗和法抗、会心、会心防护,它们的效果会随等级高低而相应波动。攻击力是不受等级压制影响的,至于重击和化解有待研究。

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