四、关于重击与化解
重击是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害加成,重击是固定的2倍伤害。在天下2中,重击是个非常值得称赞的设定,分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种重击;重击只对相应系别的重击有加成作用,比如挥砍重击只对挥砍攻击有加成作用,如果你的攻击伤害类型是挥砍,而你附加的却是穿刺重击,那就毫无意义,其它亦同。举个例子,假设己方挥砍攻击力1000,己方挥砍重击300,对方物抗减免20%,如果出现挥砍重击,则对方所受伤害为1000××2=1600。重击是有一定概率的,虽然天下2中并没有给出明确的数值,但相应系别的重击值越高,则该系别重击出现越频繁。
化解是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害减免,化解是固定的减半伤害。化解分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种化解,化解只对相应系别的攻击有化解作用,比如挥砍化解只对挥砍攻击有减免作用,如果对方的攻击伤害类型是穿刺,而你附加的化解却是挥砍化解,那就不能化解,其它亦同。举个例子,假设对方的穿刺攻击力1000,己方物抗减免20%,己方穿刺化解300,如果出现穿刺化解,则己方所受伤害为1000××50%=400。化解也是有一定概率的,相应系别的化解值越高,则该系别化解出现越频繁。
重击与化解是相对立的,如果己方某系化解率与对方同系重击率相同,则两者都不会出现;如果己方某系化解率大于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害化解,而不会出现伤害重击;如果己方化解率小于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害重击,而不会出现伤害化解。事实上,由于攻击伤害类型有8种之多,导致化解不知从何堆起,化解全面则数值低,作用低下;某系化解高又不能兼顾其它系,只能备用,比如对手使用夜狼,由于夜狼是穿刺伤害,只要你的回避高出现滑过,穿刺化解高伤害减半,即使夜狼无视防御,那伤害也是很有限的。相反,堆积本门派伤害类型的重击是比较有效益的,前提是一定要保证命中。
在实战中,重击往往容易出现滑过,主要是因为选择重击流的玩家往往是全力或全魂加点,也因为忽视会心而很少加敏,装备也以力或魂或附伤优先,导致命中低下,当然就频繁出现滑过啦!
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