主动一共只有六个格子。看破、大剑、小剑、追电诀或者疾风追电、如影随形这五个技能在某种程度上来说是得到大家的一致认可的。那最后一个技能如何在以下技能中做出选择呢?
1、百发百中:对于老版的鬼而言,这个几乎是一个必备的技能。因为在那个时候鬼的敏成长系数太低了,即使对非疾职业也有很多划过。但是在后来的幻化调整中,鬼的敏系数和疾系数被提升了,从而使得鬼的命中在有“看破”的情况下也是很可观的了。当然,PK疾职业,百发百中依然是不二的选择。
2、眩晕:射程18, 瞬间施放,调息1.5秒,有一定几率使对手在4秒内停止行动,并去除“腾云”、“身自在”状态,该状态会强制中断吟唱。一个纯粹的单体强控技能,没有任何攻击,另外1.5秒的调息和四秒的控制状态,能够很快的接上下一个攻击技能,比如大剑。很多人说,这个技能在追人下马的时候非常好用。话是没错,但仔细想想,我们在野外PK时,双方都很难有机会上马。即使对手可以跟你拉开距离准备上马,你也可以立马一“剑”飞过去打断他。由此可见,在实战中这个技能的使用率并没有想象得那么高。
3、凌波微步:其实我觉得这个技能并没有值得讨论的价值,当然这是对于力鬼而言。对于魂鬼的话,或者需要你开着凌波微步去人群中间放毒云,毒环,这个时侯你需要有一定的承受伤害的能力。而对于力鬼而言,除非你有让对手先手攻击你的机会,并且早已做好承受伤害的准备,才会用这个技能。而这个可能性太小了,鬼有隐身和极高的移动速度,通常情况下掌握着战斗的主动权,起手大剑,7秒的束手状态使得对手根本无法使用攻击技能,然后普攻或者加个力透千钧,最后对方如果还有血再就一个小剑。由于束手状态的存在,对手根本就没有反击的机会了。所以凌波微步对于力鬼来说显得太过于鸡肋了。
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