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回首天下贰走过的路关于职业平衡肺腑之言

 一、控制与技能伤害

  在一款游戏中,技能的组成部分无非两方面,控制类状态与伤害技能。所谓强控,就是达到敌人无法控制人物操作目的的控制。个人认为,在国韵网游天下2中,堪称强控的状态为催眠,眩晕,恐惧。可以叫做弱控的状态为缓速,定身,混乱,束手。而技能的另一方面技能伤害,则是一个输出技能的灵魂。例如云麓的火炎凤,荒火的伤,和翎羽的夜狼。

  当控制技与技能伤害相结合的时候,问题就出来了。KFZ曾经也意识到,为了避免某职业出现连续强控而秒人的状况存在,忍痛和谐掉某职业的某技能。可是问题的根源出在了哪里呢?

  问题的根源就是,强控和高伤同时在某职业出现的时候,就不是单靠不保证该职业生存能力所能够平衡的了。类比wow中的法师。wow中法师职业有3系天赋系统,以冰法和火法来举例。

  火法是出了名的高伤害职业,以至于在WOW的PVE中,高端主流法师天赋都是主火系。但是换来的代价呢?就是脆弱的生存能力,脆弱的控制能力。也就是说,高伤的代价,必然是脆弱的控制力与脆弱的生存能力。所以,火法由于其高伤,低控制,只能出现在高端PVE,去打boss。

  而冰法则不然,冰法强在控制和生存能力,以及超级强悍的爆发力。随时随地的定身,超级强大的高达85%的缓速,以及冰系终极天赋的眩晕,还有传说中的乌龟壳——魔法盾。而代价呢?就是相较于火系,输出不够高。

  这里仅仅拿wow中的一个职业举了一个小小的例子,目的就是要说,强控秒人的现象,错误不在强控,也不在秒人,而在于当两者结合在一起,就成了一个近乎于神的存在。于是乎,本该依靠操作进行多段控制的职业变成了单一控制之后强输出,本该靠强输出来大规模削弱敌方的职业也变成了强控+秒人。好在现在70级PVP素套的总体方向是好的,但是这仅仅能够平衡一些本已经强控+高输出的职业,而对依靠强控+弱输出来混饭吃的某职业,似乎有些不公平了。

  二、血量与技能伤害

  天下2中,以平民玩家为例,软甲职业血量一般在12000至16000不等,硬甲职业血量一般在14000到20000不等。而单一技能的技能伤害又在多少呢?耳熟能详的数字就是重击野狼破万,重击火3破万,一个伤轻松9000,一个开要你一万,一个影杀掉你6000,一个归元要你4000。当然了,这些都是来秀的伤害,平民玩家能达到的伤害要比这个低1000到3000不等。可是造成的结果是什么呢?以重击夜狼1W对软甲14000血为例。由于夜狼的无视防御,使得他成为了职业输出技的代名词,一个重击夜狼对软甲的伤害是软甲总血量的71%!注意,这里是单一一个技能对软甲的伤害!一套组合技呢?

  同样相比WOW,同WOW中所谓的爆发型职业比较一下。冰法的爆发就依靠控制。传说中的冰环带定身效果,天赋中可以使所有冰系技能对定身目标的爆击概率提升50%!所以说一个冰法的可控爆发就在敌人被定身之后,那么他能打出多少伤害呢?冰箭+冰枪双爆大约在3000+2000=5000左右。而一个70级人物有多少HP呢?仅就PVE套装来说9000到1W6不等,而9000HP的也仅仅是带魔法盾的法师。

  这一套组合拳对一个人物的伤害也仅仅在50%左右,注意,是一套技能,相当于天下2中的睡+火3+火鸟!再定身被破之后,冰法还要等多久才能等到双爆的机会呢?冰环CD24秒,寒冰护体CD30秒,而且敌人有大量反控制技能可以破除定身。

  保守估计,下一轮的爆发也应该在10秒之后。这样,一场战斗的时间就被拉长,过程就变得可控,而不是互相秒来妙去。惩戒骑士的爆发依赖技能本身,但是3扳斧技能CD过长,一套三板斧大约能够造成6000左右的伤害。暂且不表。

  国韵网游天下2中的技能伤害本无可厚非,因为天下2没有天赋系统,技能的伤害是PVE中重要的输出指标。但是应用到PVP中,由于人物血量的过度缺失,导致单一输出技能对人物造成的伤害百分比过于巨大,而使得一场战斗时间过短,被控制的人毫无反手之力。这样,由于70级人物总体血量过低这个游戏设定而多米诺骨牌似的造成了所谓的职业平衡问题,其中之一就是某些大技的秒人问题。

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