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彪哥玩天下贰:关于势力指挥管理

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  有此我听他指挥就觉得奇怪,龙腾8个斩在最后15分钟死冲马蹄岭而且还没冲下来。你要冲一个台子必须要有准备的冲,你的人在那集合在那复活,判断敌军在台子里有多少人,有什么敌对会来支援,是围点打援分路收割还是佯攻主力偷台子,心里都要有个算盘。一般来说势力战有以下几个经典战术:

  1:围点打援:

  围住一个台子而不进攻,吸引其援军前来支援,在台子附近的三岔口盘踞上马等待敌军,待敌军靠近后稍微后退,敌军BX必放8门。待8门过户一拥而上消灭其主要火力。此办法主要用于最后冲台子消灭敌军支援主力后,至少让他要集合5分钟以上,此时在收拾台子里的敌人就比较容易了。

  2:欲擒故纵:

  在占据某个台子以后,全员出动神石统一绑定附近石头,攻打下个台子,当有人洗原来台子时候由占领势力势力战传送其他势力绑定复活点内外夹击。此法为高端战术用好了可以惊天地泣鬼神,首先时间上选择最好为势力战最后15分钟到最后20分钟之间,并且是在打退敌人一次进攻以后,用2分钟集合到下个台子附近,指挥要做第一次判断,判断能否打赢台子内的敌对再判断对方要是否会增援,能则一拥而上洗下台子,用时最好控制在5分钟以内。否则就在台子周围驻扎等候敌对净化你的台子。当有人净化你的台子后指挥要做第二次判断,对方是否强大,如果你不能单挑取胜,那么让绑定石头的势力先飞回台子把对方吸引到前方。然后再由势力传送的势力回台子打断净化,前后顺序切不可乱。

  先就说这2个,大家见笑了。个人一点愚见。

  势力战的根本在于人,简单点就是比谁人多,而战术的运用就是怎样让你的人在局部取得优势,以压倒性的兵力迅速包围消灭敌对,是其首尾不能相顾,战斗人员处于更多的集合和跑路过程中,从而分散其兵力,达到优势兵力的目的。

  势力战是势力建设中最重要的一环,一个好的势力有2点,FB带的好,势力战打的好。势力战无论是在凝聚战斗力团结内部,还是鼓舞士气,体验更多游戏乐趣方面都有不可替代的作用。

:如何建立好自己的势力

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