今天大家摆谈下如何建设势力,我觉得势力的发展要素就是以下几点:
1:收人。
势力的雏形应该是几个玩的比较好的朋友共同组建而成,当然其中的关键就是要有个有心的势力主,靠势力主忽悠管理,管理忽悠朋友,朋友忽悠朋友的传销模式发展,俗话讲就是专烧熟人。这种模式我认为是最为可行的。当然某些大公会开辟分势力那种也行,不停的发地区天下,马不停蹄的带FB,帮杀人这样也能聚集一大群人。不过彪哥觉得那样工作量太大,很容易使管理产生疲倦感并且容易产生小情绪等不良反应。从而削弱势力实力导致势力停滞不前甚至后退。势力内部的纯洁也是建设的关键之一,怎样使势力内部认识趋于一致,化解内部矛盾是管理面临的主要课题之一,像名声不好的比如名门君东临,顶级癫子,粗哥这类人尽量远离,误收以后马上踢掉不要怕伤面子,比伤钱好的多。对那些天天势力刷屏的要及时开导这种很影响氛围。当你觉得你的势力需要在收点新人的时候,你就要去FB门口蹲点。例如剑域门口,那些吼着带FB的,马上组起叫势力的红翅膀们出来扎场子。嘻唰唰几下砍完FB末了问一句拉风不,跟哥混不?十有八九又被你忽悠进势力了。人一次不要收多了。切记!
2:人员的培养.
在天下2当中势力管理只需关注BX的需求,收人的时候就要注意忽悠大BX入会。可以这样说一个BX=2个TJ=5个打手。
要根据BX的需求调整FB的搭配,我相信只要某个BX有需求那势力里肯定也有需求同个FB的其他职业。调整好时间即可。BX对势力来说是人员的基础,没TJ可以下FB,没BX只能去刷钻,打势力战可以没有YL可以要是没有BX大家还是去刷钻吧。一个FB往往只需求一个TJ而需求双BX乃至3BX。而如果有红翅膀天音BX的存在对势力的实力是极大的拉抬,我以前在的势力汇聚了全天府15%以上的红翅膀BX而小翅膀BX无数,可以这样说FB全是一波推。而这些翅膀BX在势力嘻哈打笑对势力氛围是极好的融洽,在YY说话可以吸引和谐大群光棍。诸位试想这种势力还怕带FB或者打架吗?
3:如何管理势力:
势力的管理不在于你付出多少,当然付出是肯定有回报的只是效率问题。我认为势力的管理最恰当是的分小团队。最好是需求相同一群人配上某个大BX,组成固定的FB团队。管理不要事事亲力亲为你总有一天会烦的大家都不是劳模,游戏都是为了轻松,而且管理什么都包完别人体验啥子游戏乐趣?管理的需要干的就是分团队,和如何协调各个团队。有人会觉得分小团队是分裂势力,这个是悖论。你势力好为什么别人会走呢? 所以管理要明白自己的职责就是记录和沟通。你花2个小时带别人下溪木结果啥都没出等于白打了。但是你如果和别人沟通了2个小时效果是啥子。死人都被你念活了。纵观天府的大势力主无一不是饶舌之辈。这个一定要吸收借鉴啊!
4:塑造势力的灵魂:
这个就是高级课题了.首先势力领导要明白势力的定位是什么。休闲?副本?还是战争势力。从而往某方面去培养引导。我这里只说战争势力。可以这样说势力的灵魂是由势力战指挥所决定的。当你的势力战打的好,你会发现下面一周你的人就跟打了鸡血一样拼命刷FB打装备。像吃了伟哥盼望春哥一样盼望势力战。反之就悲剧了,整个势力就跟丢了魂似的磨磨唧唧。所以势力战很关键很重要。那如何打好势力战呢,除了我上面数的战略战术外你还是要多跟人忽悠。你要忽悠出你的势力到底有多少战斗力,各职业配置是那些。势力人的操作如何等等等。学会等待厚积薄发,慢慢一步步来不要光会走就想跑了。
5:联盟关系:
无论对天府各个势力来说,从没有势力被外部压力压垮过,都是内部垮掉的。在游戏和现实的区别就在于此。强权不能征服任何势力,反而会压出另一个强权。当初携手对血战如此。今血战对龙腾也是如此。有些管理常常哀嚎哎呀谁谁谁的势力太烦了。天天收割我们的小号,换做我我偷着笑。试想一个小号从小被敌对打到大,他成长的速度以及对敌对的仇恨。简直是求之不得啊。游戏的乐趣即在于此。话说回来,所以有联盟更多的不是因为什么友谊,势力与势力之间友谊占得比重太小了。更多的是相同的压力,血战的团结是打出来,这个打是指的挨打。而龙腾的愚蠢在于把压力没分血战多少全压在联盟内部,所有势力被龙腾压的抬不起头来,所以别人背叛你也不奇怪。没有人愿意当配角。人是如此何况势力。
好了,今天就写这些。
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