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玩天下贰很久了,有一个困惑终于今天闲着把想法说一下,就是势力.
天下贰的势力,其实好比中国古代的诸侯国,谁是皇帝?呵呵,网易是皇帝,或者说,华夏王朝有一个帝,然后底下有定远,定勇等等定家大将军辅佐.那么各势力应该也算得上诸侯国,势力主也就是一方诸侯王.一小国有自己的制度,官员,人才,敌友,经济等等,好比现在的势力情况.然而,个人觉得,KFZ对于势力官员的名称取得非常不恰当,势力主姑且作罢,很难更改,尚书也马马虎虎算了,元老就非常让人费解了.
众所周知,三朝元老,四朝元老,这样的称呼并不是某个朝代的朝廷官职,又如开国元老,是一种资历,代表着其陪伴着君王的资历,元老本身在朝廷内是有官位的,或丞相,或尚书等等.这一点,天下贰里,该怎么诠释呢?可能一个新加入势力的朋友,只要势力主信任其人,旋即被任命为元老,这种资历如何体现?它不曾为这个势力做出过贡献,对于势力管理,岂不是显得过于简单粗暴.更有甚者,是否会引起内部动荡呢?个人认为,如果从元老的定位出发,天下贰势力的官职和品级应该多样化,趣味化.结合新资料片的势力内政,有一点自己的个人想法:
一.更改元老官职权限和定义,首先必须在一个势力待满1个月且贡献值达到XXX才能获得元老任命资格.连任6个月元老可获得1级国库管理资格,12个月可获得2级国库管理资格,18个月可获得3级国库管理资格.往后如果开放4级国库,则每三个月为单位,以此类推.元老数量不设定上限.此举将加强势力成员的稳定性和积极性,对于很多非官员玩家,不上限数量的设定会进一步提升他们待在某一势力的信心.而对于势力主而言,国库的财务安放也形成了阶梯式保管,进一步压缩江湖骗子的欺诈空间,比如将雷钻,套装等贵重物品放在第三页国库中,那么骗子至少要潜伏1年半如果他能做到,我只能说,有志者事竟成!
二.更改尚书官职的权限和名称,原尚书数量依然为2名,更名为左丞相和右丞相,势力成员需在势力待满1个月且贡献值达到1000才能获得丞相任命资格,或贡献值达到XXX不满1个月亦可.左右丞相可掌管全部国库,贡献值达到XXX的丞相可管理财务.
三.设立势力武官职位及称谓特殊加成:
1)五虎将军:在势力战及城战中杀敌人头数量达到XXX以上或60以上难度副本杀Boss达XXX以上,可获五虎上将任命资格,五虎将军称谓加成,命+3600.技+800,获得特技威扬+10.数量:5名(废话-_-|||)
2)镇东/征南/伐西/扫北将军:在势力战及城战中杀敌人头数量达到XXX以上或60以上难度副本杀Boss达XX以上,可获二级武官任命资格,二级武官称谓加成命+2400.技+600.获得特技威扬+5.数量:4名(也是废话-_-|||)
3)提督:在势力战及城战中杀敌人头数量达到XXX以上或60以上难度副本杀Boss达XXX以上,可获三级武官任命资格,三级武官称谓,命+1200.技+400.数量:10名.
4.设立势力文官职位及称谓特殊加成(不可掌管国库):
1)殿阁学士:在周末蒙学活动中获得XX次复赛资格或最终前50名XX次.或势力科技开发贡献值达XXX,(这个是根据KFZ自己爆料的内容进行结合,不知道具体是什么样子的).殿阁学士称谓加成命+1200,技+400.获得特技寻宝+10,搜魂+10.数量:4名.
2)尚书:在周末蒙学活动中获得XX次复赛资格或最终前50名XX次.或势力科技开发贡献值达XXX.尚书称谓加成命+800,技+200.获得特技寻宝+5,搜魂+5.数量:5名
3)侍郎:在周末蒙学活动中获得XX次复赛资格或最终前50名XX次.或势力科技开发贡献值达XXX,.侍郎称谓加成命+400,技+100.数量:10名.
四.贡献值如何实现?
个人认为,可以从在线时间,副本出勤率,同势力组队完成周常任务,势力战城战人头,以及同势力成员好评度等等来实现贡献值的加成.另,文武官可与丞相或元老兼任.
五.势力商贾
一个势力是不可能没有商贾的,就算是休闲势力,也需要发展资金,何况那些图霸天下的大势力呢?
1)结合夏翼护送的设计,天下贰能否出一个全新的跑商玩法来取代如今傻不拉唧的70+宝鉴?
在每个地图的某个位置,设立一个NPC,要求玩家将货从某某NPC处接来后送往某某NPC处,两个NPC完全是随机挑选的,甚至可能从九黎南门到幽州城,设定完成后的犒劳也完全根据路线长短而定,半路上,除了会遇上原本地图上就有的红怪,还会每一段距离出1帮劫匪,1个劫匪头,若干劫匪喽罗,随机刷71级-75级的山大王,放一些比如天灾妖魔或者寻宝怪那样的掉落宝箱的额外奖励,山大王的难度设定看KFZ了.鼓励势力组队完成,同一势力成员组队完成的话还有额外的5个赤金宝箱和若干技能点和经验.(如果只有4个成员,就额外奖励4个箱子.依次减少.5个全野人,就1人1个喽.)
2)设立员外官职
算是某个买官的虚职,提交给势力200金,系统20金,可获得该势力员外一职,员外称谓获得特技寻宝+10.该职位不可被势力主解除,退势力则职位自动解除.
更新想法和针对各位朋友提出的一点意见进行符合天下贰"国情"的回复:
首先感谢大家支持,本来也就是畅想一下,做得出来最好,做不出来或做出部分对玩家而言,对整个游戏而言,也都算新收获.
6楼朋友:据说这个独立空间是有的,去看一下大荒本纪的爆料里有.
7楼朋友:嗯,的确只是浅谈,所以考虑不周,请见谅.
9楼朋友:呵呵,中国经历了数千年的封建王朝,这点其实是不可避免的.
10楼朋友:对,这个问题我原本没有仔细考虑,确实有这种可能性,首先如果仅针对解决你的问题,那么是不是可以在势力内部设立一个类似名人堂一样的贡献排行榜和效力时间,如果符合上述标准,那么回归之后依然保留其资格.另外,很多奇迹,都是从幼稚的想法开始的.人类飞天的想法幼稚不幼稚?科学,也是本着幼稚的幻想和探索才有了今天的人类文明科技成就.
12楼朋友:第一个顾虑不知道回复10楼朋友的文字是否可以相对合理解决,第二个顾虑,那么可以考虑元老的数量给上限,但是放宽一点,比如10个.第三个顾虑确实哦好像挡着网易财路了就是不知道网易肯不肯舍一小块来完善一大块.其实倘若这点幻想可以实现,那么整个玩法就会比较立体化了,我的初衷也是为了增强势力成员的归属性,而不是鼓励走马观花似的进进出出.
14楼朋友:这个..恕我难以想到更好的办法解决,可我认为,此举或许能带动一些小势力获得发展空间,因为毕竟还是有很多的玩家在这个大荒世界里没有找到一个合适自己的团队的.大势力招收精英人才,小势力未尝不可以发展低端玩家,自己形成一个团队.仓库势力,初衷也只是放东西,应该不要过于苛求了吧.
16楼朋友:呃这个,应该可以考虑冰心的治疗贡献值,冰心也可以成为武官.至于跑商,还是鼓励组队完成,所以冰心尽管没有加速能力,可却好比副本不能没有冰心一样,这个跑商玩法,不能没有冰心.
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