1、在数据统计里增加一项被伤害量,很多TJ,HH,YJ很勇敢,冲在最前线为队友开路,往往他们没放出一个技能就黑白了,那些声望他们拿不到,数据里也只记录了他们死亡+1,但胜利很大的原因在于他们。
2、很多人都提到过的,贡献单单来源于洗旗太单一了。这也是扎堆吸声望的原因吧。把伤害量,治疗量,被伤害量也加进去会更加合理。让大家敢打敢冲 ,至于比例KFZ可以自己衡量。
3、建议最先到达旗帜范围内的3个或者4个人获得贡献奖励,随后到达的队友获得少量贡献奖励。也可以改成先到达旗帜的第一个人获得声望最多,随后到达获得的贡献奖励逐渐减少。主要是鼓励大家积极去抢旗,防止扎堆,后面的队友看到己方已经有4个人在洗一面已经安全的旗子了,就去洗别的旗子。现在战场开局经常可以看到很多人都聚在家里吸声望而中间往往没什么人去(囧,其实大家都知道一开始家里那面旗子留一个人洗就可以了)。这么改的话应该会有更多的人去洗别的旗子再说下新战场因为雪竹阵地图小,准入人数也是10个人。感觉7点到10点组队5个人进战场占总人数的比重太大 ,基本如果有一个队进去而对面是散人的话就没什么悬念了。可以把5个人组队进改成只允许3个人组队进。
战场声望相信有很多同学和我一样天天靠战场打发时间,战场声望实在是过剩啊。我换的战场药都占了一面多包裹了,不换的话看到那行声望已达到上限的红字又觉的浪费。不指望战场药改为可交易但能不能增加点别的兑换物品,比如3星回灵,下一天战诚定有同学还要说可以用战场声望换那个马嘛,但是那个马要求的声望多就算了,样子也不够拉风, 现在不是出飞龙在天资料片了吗? 所以我建议要与时俱进,再出个拉风点的飞行坐骑,能考虑换一下战场称谓感觉战场称谓加的属性有点太寒碜了,既然KFZ可以把天下之约这种纯粹靠RMB一小时就能刷到第一的称谓属性改的这么口水也改下战场称谓嘛,毕竟是花了好多时间的。