缓行——百影、缠身状态下发动的普通攻击:移动速度减缓
不强也不弱的控,追杀时一个百影潇洒飞过,缓行的敌人在化血追击下又怎逃得过我们锋利的獠牙?
定身——残影剑:无法移动,受到攻击概率解除
不多说,残影可以原地释放作输出或上状态,诸位翻翻老帖子就成。
混乱——狂影剑:角色进行无序跑动,吟唱类技能无法释放,受到攻击概率性解除
说实话,近身剑技能很容易由于普攻将此状态打掉,所以练练走位,此状态可以有效的在先手时期限制住吟唱类职业的发挥,给我们极大的先手权。
第四部分:我们要注意的DEBUFF
说实话,所有的DEBUFF都或多或少对我们有损,但是…………
就说说除了几个控制类DEBUFF以外,我们需要注意的。
1、迟钝:物理系职业,尤其是WL输出的天敌,攻击频率大幅下降,战斗时间显著拉长,对擅长速杀的我们,输出有极大影响。
2、无助:全伤害化解下降,全部DEBUFF抵抗下降,敌人对己输出稳定大幅上升。
3、逆脉:中了之后随机封住若干技能,攻击套路容易被打断。
其他,诸位成员继续补充吧………………咱目前只能想起这些来…………
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