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技能修改后--论为何疾剑永远都是主流

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  论为何疾剑永远都是主流

  这次改幻心是为了多元化弈剑加点,但我感觉这个多元化反而是引导人加力,而对魂剑体剑之流却未有考虑。弈剑练法多样,如果开发组想要多元化弈剑加点,我认为不是仅仅改一个幻心就行的。下面分析下为何现在的形势疾剑依然主流!

  首先,从八大门派整体的技能设置来看:

  除弈剑之外,7个门派都有晕,睡,恐惧混乱技能,而弈剑的观其妙混乱状态命中力远远小于一个有效控制的水平。这就使得弈剑没有资格和敌人进行相互控制,只能被控。

  同时,弈剑的不良状态抵抗能力是全大荒最最低下的。原因在于:

  对于基本的缓速和定身来讲,虽然身自在可以解除,同时免疫定身,但是,被郁气之后,身自在是100%无法发动的,同时,任何一个眩晕技能都可消除身自在。而八大门派中,4个门派有郁气,5个门派有眩晕,而天机的铁马秋风消状态几乎是无限循环的。这就造成了弈剑对最基本的移动控制类状态都有很弱的抵抗性。

  再看意志类状态。弈剑有一个有效反催眠,混乱,恐惧的状态-八荒地煞诀。但时间仅10秒。而10秒能做什么呢?首先,逃跑,我的号在身自在的情况下550的追电仅能跑出50米左右,而一旦被缓速,这个效果大打折扣。其次,攻击。首先,释放八荒之后是1.5s调息。然后以瞬发剑舞计,8.5s时间内可以放出6个技能。但是,要注意你是无法抵抗眩晕的。这10秒很容易就会被晕过去也很容易被耗过去,因为你无法抵抗郁气,所以你连最基本的七曜追人也无法释放。而开八荒被云麓魍魉睡到的情况屡见不鲜,而太虚由于特技的存在,八荒等同于无效。

  最后是躯体类状态。这个不用说了,没有任何的抵抗能力。

  其次,从弈剑本身的家点和装备来看。

  这里,先以战场素套为例。首先是体剑和念剑疾剑配合素套。这里先以高端13钻为例。首饰也选用战场素套,玉佩耳环为大禹。炼化为组合性的全体或全念,加点亦如此。首先,人物基础点数280点外加灵兽最大转化点数116点14个可炼化装备以25点点数计,350点。这样共能带来746点物防/法防,373点状态抗性。计算上一些波动和装备偏差,大概在360-400左右的抗性。

  然后是素套所加抗性。以单一种类计13件素套大概带来550的抗性所以最后大概能带来900-1000的抗性。但是这个效果如何呢?让我们来看看天机的鸟阵吧,1100+的身法配合他本身的属性,在1140状态命中的三阳六合面前依旧有极大的几率被定身减速。1600坚韧的荒火被云麓风雷触一打一个准。这是13钻高端玩家的装备,更何况8钻玩家?4钻玩家?这一套装备,可以碰碰运气去抵抗敌人的控制,同时以高会心和中等攻击和敌人对打。同时疾剑最为变态,配合高回避更易于敌人周旋。

  再说玄套。本人曾经试过5件玄全念带来的效果,答案是效果甚微。若穿全一套玄装备在高会心面前依旧脆皮,跟何况几乎降到极点的攻击?依靠高挥砍重击去砍人,但自己基础攻击极弱,也是难以取胜的。而且这种装备,一旦被2个以上敌人攻击,也是极难逃脱的原因是无控制抵抗。杀人能力,马马虎虎,遇到能多次控制的门派,难以取胜。

  然后是正阳套,青阳套和散装,这种装备不要想不良状态抵抗了,但是攻防不俗。基本都是疾加点,因为不加疾去不了副本,加力魂死得怎一个快字了得,徘徊于秒与被秒之间。而战场玄/素配合力魂,伤害高,但被近身后极其危险,尤其是魂剑的死亡率极高。其原因是对方随便一个控制,弈剑只有等死的份。

  最后就是弈剑本身的技能问题。无状态控制不说,射程与吟唱极不平衡,七曜人寰决做为拉近距离的技能,其有效实战距离为10米,而非标注的15米,原因就在于那0.5秒的聚气。还有五方废材技能以及三分钟一次的魂剑支柱技能兵解

  而作为玩家来讲,如何保证自己的生存同时又能具有一定的攻击性呢?答案就是,疾剑。其原因就是现在的技能设置,都是附加伤害或增加防御等等。因此,这才造就了单一属性流派的可行性与必须性。其情况就是疾剑疾太虚疾天机体天机的攻击不会低得过头力天机依旧十分抗打,力翎羽力魍魉开了状态会心呼呼地出。而疾剑配幻心只不过是其中一种而已,为什么开发组不看看别的门派?弈剑现在的确是疾剑大众化,魂剑力剑双修剑每个区屈指可数,体剑念剑几乎就是鲜有耳闻。这个问题,还要看看你们给弈剑的这些技能,这已经不是06年那个天下,弈剑当时没有任何反控制,但是弈剑有近战强控,当时移动速度现在如此不可理,三阳六合照样使用,三个飞剑技能远程牵制力很强。而现在却十分的混乱。

  所以,要引导弈剑多元化发展,个人认为弈剑技能必须全面大改,否则永远都是疾剑天下。其原因就是弈剑自身的羸弱,而提高生存力只有疾剑和玄套念/体剑两种办法。而前者攻击过弱,后者防御不足。而作为输出类加点方法的魂,力,双修,一旦被控制一下,立马报废。

  


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