本帖为本人自新天下开始08年6月公测以来的个人经验,见解以及个人风格所写。因此带有强烈得个人风格,请不要说自己怎么怎么打怎么怎么样,如果你想说,请你自己写帖子,我会十分恭敬得拜读。
本帖为分析贴。不是怨妇贴。但是本帖的怨气冲天。
下面开始。
这是本门内部修正版的门派介绍,包括修正了官方的错别字:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双废。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后呆板得攻击对手,再配合各种法术,进攻难远难近,不能单打独斗,也难群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑滑行,自以为潇洒随意之间能被敌人打得敌人灰飞烟灭。
首先看技能。
首先是炫炎。
不得不说得是,炫炎在八大门派的初级技能里属于是比较高级,比较实用的技能。它的回气,攻击,效果,都不错。虽说仅仅3s的盲目需要你不停得放炫炎但是,毕竟,这是初级技能,它作为补刀,承接近战套路,是十分有效且实用的。
听雨:
目前弈剑近战攻击能力的支柱,本来08年最早的时候这个技能是个剑招,后来改成了状态,自那起,弈剑的近战能力从三流提升到了二流,但相对的,缚体却变得难以发动。另外,很容易被天机消掉使得本门弟子在对战天机的时候一直十分疲软。
流风:
不可或缺的技能,近乎完美的技能。相对于弈剑来说,它是完美的。尤其是它的郁气效果,几乎是近战起手式。但最近发现,大概800左右的坚韧,即可比较有效的防止75级流风的1400+郁气状态命中力。但它中等的回气,中等的伤害值和相对不高的耗蓝还是比较不错的,尤其是对云麓,太虚,冰心,以及翎羽效果明显。
归元:
近战伤害的最高技能,与其他近战门派的6阶大技能比,它不过是4阶技能,但它和荒火教的大魔神斩 伤相比,其伤害虽低,但消耗,回气皆为其优势。但缺点亦很明显,无负面状态。
幻心:
此技能改动次数颇多,为避免冗余的讨论,只说目前的效果:75级此技能,增加771挥砍重击,31%物理伤害缩短25%回气时间。目前,其缩短回气时间的效果为其主效果,物理伤害增加仅仅是陪衬,弈剑,尤其是力弈剑的物理伤害能力较其他几个近战门派比,属于中下。因此按比例增加,加的并不多。而附加的重击效果,很大,很多。但是弈剑普遍追求会心。。。这个效果和战场套上的挥砍精通特技一样,是拿来糊弄人的。当然,对于玄套力弈剑,非常非常有用。
兵解:
相对于弈剑而言,的确是一个对弈剑远程能力起到化腐朽为神奇的技能。其地位也不是很弱了,但是,如果你中了郁气,开了它也没用,而且中了郁气几乎开不起兵解来。一般是配合九玄天元诀使用的,提升法术爆发力,目前对抗云麓唯一切实有效的技能,但在冰心面前,一切弈剑的法术攻击都是挠痒痒。。。
3