道生火:
它的效果,其一,防止一段时间内被发现的魍魉再度隐身并逃窜。其二,作为衔接技能用。这个是稍显鸡肋的技能。其效果十分不明显。
上善若水:
辅助技能,尤其在10人战场里十分有效,群体回蓝。但回气略显小气。
有归于无:
目前唯一保证弈剑pvp能力的技能。被从其他角度hx多次,很多技能,尤其是云麓的状态,无法消除。这也直接导致了弈剑根本没法打云麓的窘态。
曲则全:
我个人常年对此技能的心得是。。。我没有见过他的实际作用。或者说。。。它生效的时候。。。没多大用。
身自在:
你见过加速还要吟唱的么?另外,这个技能除了冰心魍魉之外,谁都能消掉,且加速值低,耗蓝巨大,被缓速后等于没有,中郁气无法释放。。。哎,有就不错了,另外也对疾剑有很大帮助。
观其妙:
还是有些用处的,虽说它攻击低,混乱状态命中力极低,但是,它可以辅助近战伤害,可以打出那些打你注意又不小心的魍魉,有时也可以助你逃命成功。。。总体来说,它的废技程度仅次于冰心的调气和云麓的水狂法。
好了,我们分析完了技能。现在做一下总结。
首先,弈剑是一个没有控制能力的门派。我在一统版块听到很多脑残说什么郁气啊缓速啊你们弈剑还说没有控制。我这里要明确告诉你们这些脑残,郁气,缓速,定身,甚至说,混乱,都作为牵制能力,而不是控制。
弈剑没有任何的能够使对手机能暂时停摆,从而产生出一个空隙的能力,因此,弈剑要一直挨打,也要一直被控制。另外,从弈剑的技能配置上看,完全是故意体现”博学不如专精“的思想,弈剑什么技能都有,伤害方式也很繁杂。这造成了以下问题:
在对应法术重击时,你是选什么重击呢?云麓可以选择风水火任意,而且主攻技能是火,因此其他两个系的重击可以放弃。
但是弈剑呢?
你选元重?对应的法术是七曜和九玄。这都不能作为常用伤害。
风系只有五方和有归,但五方是废技,有归不是主战技能。
水系只有六合,但是是常用技能,可是,你能一直用六合么?
火系有三阳和道生火,这个还可以,但是道生火回气长,而三阳。。。距离太近。
这便是弈剑法系上的弊端之一。
而近战系,技能上并不是大问题,问题在于,生存能力。弈剑是布甲,防御峰值仅仅2000左右,而一般都在1400-1900徘徊,和魍魉是一样的。因此,很多弈剑选择了加疾来保证,但是,会心无视回避值,即使你是4000回避,而对方仅仅1%的会心几率,出了,你就要承受大量伤害。而目前近战系不是超高命中就是极高会心,就竞技赛装备来看,1700左右的会心,完全能让高回避变成0.而向下算,蓝翅膀状态下,2600左右的回避在对战同等装备的对手时效果还是比较好的,但其攻击能力,是十分羸弱的。如果使用青阳套,那么可以发现青阳套的命中和会心都很低而即便是13钻,也不是太高。这也就是全身8钻阶段的弈剑几乎全都是疾剑的情况我们可以比较明确得说近战方面,弈剑是有攻力而无任何防御。这和魍魉相似,但是考虑到技能,魍魉有控制,有隐身,地行作为生存保障,有影杀,狂影等大伤害。但弈剑,几乎没有什么特别有效的东西。另外,对于混乱的问题,观其妙混乱的状态命中仅800不到,而近战门派的战场套一套所加定力就已经达到了800左右。所以,很难混乱住。
因此。我们在pvp方面应当选择的导向就出来了:
1大幅提高自己的抗性。其可操作项目体现在战场套。理由战场套的坚韧和灵巧,可以进行如下操作:其一,堆体,提升坚韧,以洗到极品的战场套配合一身法首饰大概能达到1000-1400的坚韧。可以比较有效地抵抗下眩晕,郁气,逆脉效果。同时物理防御能达到40%+但是,攻击能力会降得比较低了。而这样的数据仅仅是红翅膀弈剑才能达到的,蓝翅膀是行不通的。
2大众玩法:会心回避剑。会心保证了伤害不会过低,回避又多少会让自己安全一些。比方说开,影杀等等的技能划过了就会给自己的生存打下很高的基础。
3大幅度堆魂或力(同时力魂只能选择60战场首饰了。狡猾的kfc可能看到60弈剑正阳+奔雷的完美双攻而故意改了装备,真nc)以及会心。但这样没有任何生存力,以先杀死对手为目的。
4玄套。全套,加武器,70级可以获得36%的玩家防护力,加上自己本身的防御,可以达到对玩家双防50%+。但是知彼效果会随着等级上升而略有下降。但这是普通玩家pvp的一个好选择。缺点是:此套装无法对魂剑起到很好的保护,此套装在副本输出上很吃亏,而且无法抗本了。这对平民玩家希望一套装备通吃pvppve的想法来说是无法使用的。
5堆念。与其说是堆念,不如说是堆会心防护。其目的是为了克制普遍的会心路线。但是,弈剑无法堆太高的会心防护。其次,即使这样,对方命中了你或者出了重击。。。更疼。
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