近期,中国游戏中心将凭借一款《童梦Online》进军大型网游行业在业界掀起轩然大波,在Google搜索一下,已经可以搜出十几万相关页面,人气之高可见一斑。作为老牌运营商的一个新尝试,此举意味着中国游戏中心即将转移运营重心,还是将其当成娱乐一体化的强力补充?
一直以来,中游的用户重心都集中在休闲玩家,依靠网络棋牌游戏、休闲游戏、网页游戏、3G手机网游戏等产品,成功吸引到了 超过2.5亿的注册用户,这实在是相当惊人的数字。作为老牌运营商,中游已经在多个领域证明了自身强大的优势,并且奠定了深厚的用户基础,但就经营回报来说,显然不能和用户黏着度更高的大型网游相比。从这点来说,《童梦Online》对中游的意义远远要比一款试水之作来得重要。
网络游戏已经进入了次世代,这个特殊时代与之前的市场区别在于,游戏运营企业在决定运营什么产品时,更多是考虑群体用户的喜好,而不是诸如游戏场景华丽程度之类的表面元素。就《童梦Online》而言,本身的题材是人人熟悉且留恋的童年生活,老少咸宜的程度超过以往任何一款网游,潜在用户可以用亿来计算,可以预见《童梦Online》上线之后将会迅速带来大批用户,如何长期留住这些用户才是真正的难点,而在这方面,中游显然有自身的优势。
社区化,是时下网游行业非常热门的一个词汇。实际上,对于网游玩家来说,游戏内容只是扮演着工具的角色,与其他用户的交互才是玩家追求的乐趣。随着社区网站在中国的迅速窜红,网游企业也逐渐意识到提高用户间的交互的重要性。应该说,《童梦Online》在这方面的起点很高,中国游戏中心经过多年的经营建设,实质上已经转型成为了一个大型的游戏社区,个人中心、相册、社团、好友设置等社区网站特色元素都在中游的游戏大厅和官方网站上有所体现。可以预见,《童梦Online》上线后将会利用这些积淀下来的优势,迅速形成规模庞大的用户群。
从中游在《童梦Online》上的运筹帷幄不难看出,这家老牌运营商在大型网游市场大干一场的决心。2009年,是网游格局重新洗牌的一年,能否凭借《童梦Online》在同业竞争中一炮而红,将是中游在今后一段时间内面临的最大挑战。这家老牌运营商将会走向何方,让我们拭目以待。
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