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吞食2新手关键的第一步(鬼谋篇)

 [吞食天地2官网]
  翻阅了大量的资料,发现很多写关于新手方面的,但是很少有提及新手最困惑的问题.那就是怎么把自己心目中的职业更能发挥其特长.   下面本面面就结合已有的资料与自己的个人体验经验给刚上手玩吞食2的新手小虾米们详细分析一样各个职业的发展前途方向,当然有很多一部分是结合自己的游戏经验与现在所玩的职业(医生与豪杰),如果有朋友发现有不足的地方或矛盾的地方请指点下,因为写的多,犯错误的几率也会大些,自己可能很难发现,但对旁人来说就容易发现了,所以如果大家有看到错误的地方请先不要乱喷,谢谢理解下.   登陆游戏之后首先选择人物的属性、出生地和生日(生日可以随便填写,不影响人物属性,只是到你生日的那天可以领生日礼包)   角色属性共分地、水、火、风四种.出生地分为西北、江南、中原三种.选择不同的属性可是会影响角色日后的能力发展哦!
属性影响:


地系之人,天性坚忍,在物理防御、法术命中上较其他系优秀。


水系之人,心如明镜,在法术防御、物理命中上较其他系优秀。


火系之人,崇尚血性,在物理、法术的伤害上较其他系优秀。


风系之人,飘逸绝伦,在出手速度、物理闪躲上较其他系优秀。



出生地影响:
中原
在物理命中、法术攻击及闪躲上较其他出生地优秀。

江南
在物理防御及爆击、法术命中上较其他出生地优秀。

西北
在物理攻击及闪躲、法术防御及爆击上较其他出生地优秀。


了解了上面的属性及出生地对角色的影响后,下面就来分析各个职业的各种发展方向(所介绍的各种发展方向均是可玩性的,绝不走极端之路)
吞食天地2共分四个职业,即猛将、豪杰、鬼谋、医者,接下来就从各个职业的各种发展方向都向新手朋友们介绍下
鬼谋: 目前最吃香的职业之一
第一种练法:
属性 火
出生地 中原
初始5点 全智
升级加点 智力,精神

---------------------------- 此种鬼谋发展方向: 暴力型(高输出)缺点:血少后期比较花钱,因为要靠装备来弥补这个缺点,可以是砸羽毛或是强10火
推荐指数:★★★☆ 这种练法主要是针对有一些经济基础的或有良好的人际关系的朋友们(因为血少做黄巾副本很容易挂,需要有默契的朋友共同配合)
(说明:黑星星为一星,白星星为半星,以下也相同)
(说明:此练法是目前玩鬼谋的朋友最多的.不要小看文弱书生哦~其实这才是最强大的,对一般游戏来说,相同情况下(如装备,等级,技能等方面)法伤打的血肯定比物理伤害打的血要多,所以此种练法就是充分发挥鬼谋的高输出这个特长,火属性,中原出生都是增加法伤的成长,这儿有新手朋友会有一点不明白,那就是能量与精神的区别,一般的新手都可能会想到是加能量,但是在这你要清楚,能量是对SP上限,法防,法命中,法闪及出手速度有影响,其中对出手的影响很小,所以对鬼谋来说不是很重要,但是精神,它也是对法命中,法闪,出手速度有影响(这儿的出手速度的影响是很明显的),还有一个不容忽视的,那就是暴击的影响,暴击打的血要比一般的伤害高1.5倍左右,对高伤害的鬼谋来说,这绝对是一个非常亮的亮点,看着超高的输出,心里那叫一个美啊.但是这个社会也是很现实的,在你高输出的背后就要默默的忍受贫血的痛苦,因为50级开始装备有明确的分职业了,鬼谋的装备基本上全是加智,精,能这三个点的,所以血少一直是此练法的致命缺点,虽然这个大缺点,但是还是有很多朋友喜欢这样练,所以有想练鬼谋的朋友可以首先考虑这样练)
第二种练法:
属性 火 属性 火
出生地 中原 出生地 中原
初始5点 全智 初始5点 全智
升级加点 智力,体质 升级加点 智力,能量
(非常不建议这样加点,虽然蓝多,法防高,但绝对是鸡肋)
---------------------------- 此种鬼谋发展方向: 输出一般血多 缺点:舍弃了高速度与暴击在野外练级时会降低很多效率,你慢慢的发现,野外的怪秒不死,而且出手慢,还经常让怪先砍,吃药多
推荐指数:★★☆
(说明:这种练法对第一种的练法来说,攻击明显要少的多,虽然属性与出生地选的是一样的,但是加了精神后的暴击率与出手绝对是此练法远远比不上的,这种练法主要是针对那些刚接触游戏的小虾米的,攻击一般,血多些,过副本之类不容易死,这儿非常不推荐朋友去加能量,具体的在第一种练法上有说明了)
第三种练法:
属性 火 属性 地
出生地 江南 出生地 中原
初始5点 全智 初始5点 全智
升级加点 智力,精神 升级加点 智力,精神

----------------------------------此种鬼谋发展方向:追求高输出的同时又注重自身的防御能力 缺点:高攻击与高防御二者不可皆得,虽然有一定意义上解决了血少的问题,但是自身的优点也有所被消磨
推荐指数:★★☆
(说明:此练法是所示高输出的同时又注重自身的防御问题,血少了,当然防御也低了,所以这种练法是从侧面来弥补自身的缺点,这儿就对这二种的选法做下小解释,属性与出生地的详细说明在最上面已经列出来了,个人而言,还是选第二个的,地属性 中原出生比较好一些,虽然二者看起来是差不多的,但是江南的,加的暴击是物理的,对法系的职业来说完全是多余的)
第四种练法:
属性 火 属性 地
出生地 江南 出生地 中原
初始5点 全智 初始5点 全智
升级加点 智力,体质 升级加点 智力,体质

----------------------------------此种鬼谋发展方向:攻击相对于低一些,但血多防御高适合过难度大的副本 缺点:野外练机不适合
推荐指数:★★
(说明:道理和上一种的练法一样,这个也是针对很虾米的朋友的,加体的话前期影响的效果不是很明显,看起来与别人打怪的血差不多,但到后期差距就会越来越明显了,40级后你会渐渐的发现野外的怪的出手比你快了,武将的出手比你快了(其实武将的出手速度早在你25级左右时就已经体现出来了),而且打怪也很吃力,老是一回合秒不了一只(指人与武将配合下),最重要的血红吃的超猛.江南与中原的出生地也是同上的理由,如果要这样练,还是选后面的地属性中原比较好些.)
第五种练法:
属性 风 属性 风
出生地 江南(西北) 出生地 中原(选中原,主要是考虑到做小任务的需要,稍微加些攻击来弥补下)
初始5点 全体 初始5点 全体
升级加点 体质,精神 升级加点 体质,精神
----------------------------------新流行的一种另类加点法,此鬼谋的主要发展方向: 控制系,多适用于PK 缺点:绝对烧钱型加点法,虽然PK很牛X,但是与你花下去成本成正比,没经济基础的朋友千万别用此方法,另有经济基础的朋友也最好要在熟悉了解了此游戏再考虑这种加点法
推荐指数:★★
(说明:此种练法是最近才流行的,主要是一些老手追求以后的PK活动第一种选法是明显的控制系,第二种选了中原稍稍加些攻击,控制了对方后还能进行下小攻击,这儿的加体质就是为了血多防高能更有利的控制对方,不然你血少防低一上来就被秒杀了,这种练法极不推荐,尤其是对新手朋友,对老朋友也不推荐,这样玩第一,太烧钱;第二,有偏于鬼谋的法术系职业.如果真想成控制系的,建议还是带一只有游说的鬼谋武将,才能最好是极品的,那样就能自己加点,给它加体质和精神的,纯控制系的,当然在控制住对方后也是能小小的攻击下的,如果有刚上手的新手想玩鬼谋的,个人的建议还是选第一,第二种,这二种中更偏向于第一种.)
(当然还有更多的属性与出生地搭配方法,这五种所例举出来的是比较可行的,也是新手容易上手的,还有不建议新手使用三个点的加点方法,如加智精体/智体能,因为这是种非常鸡肋的加法,等40级以后就会体现出来了,鬼谋的推荐指数有些偏低,主要是由于操作难度大于其他三个职业,对于一个刚接触游戏的新手朋友来说,最好还是选择豪杰这个职业,因为豪杰最容易上手,综合各方面的属性也是比较强的)

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