巫师,所有玩WS的朋友不用在叫唤了,WS不会弱到什么地方去,强大了7章只是把WS平衡了点,让其他职业能多活几秒而已。WS的爆率修改导致很多WS朋友人心慌慌,其实根本不用担心,在HF所有的WS还是主流打手,伤害只是比以前低了一点而已,一下秒变成2,3下而已。关键的在等级上有很大的讲究了,你WS及低打对方伤害也低,还会抵抗掉,或失败,等级决定一切,团P的主流还是WS
弓手,应该说好坏全有,PK的时候(很关键:有高级工匠的弓团)杀人依旧恐怖,1300的距离伤害加奖励伤害,法袍系基本还是抗不住。举例说就是第一箭你能射7000,第2箭就是5500。也就是多拉开距离,多用冲击箭(只要被晕,对方基本完了)定位炮台变成移动炮台而已,不好的一面就是练及变的没有以前那样射的欢了,(HF有很多弓手变成多面手,带2把武器,射完2箭等怪靠近用匕首和分割砍怪了)
刺客:现在争议很大,大家也不要争议了,刺客依旧不是主流PK一线的,单P的存活率高了点,单P比以前强了点,遇见弓或WS输赢不象以前一样被克死,没有那么随便好杀了,大PK没有CK傻到用瞬移一下瞬到敌人堆里面去的(这个技能单P,队P不错,大型城战用的很少除非是捡漏了),大PK里面CK最大的用处就是群体技能的取消目标!!!中率很高
总体来说NC这次真的在尽最大努力平衡各职业,各位也不用再去争议什么,真正喜欢自己职业的再弱也还是会玩下去,我们要做的就是支持自己玩的游戏而已。怎么变,怎么改,你玩的好,到你手里面就是--神!!!