先从是非角度来谈,游戏世界基本上处于无政府状态,所以也没有虚拟的法律来判断开红的对错,也因此我们只能从道德的角度来做判断。每个人的道德尺度不同,而大多数人的道德准绳所汇集成的一个中点,就成为是与非的分界线。我们没有相关的具体数据调查来了解这个中点在哪里,只能通过平时的舆论来做一个比较模糊的判断:1、恶意开红拖怪,类似于恶之安娜金、风雨飘零等人的行径,用废号残杀无辜玩家,满足其个人的不正常心理需求,这种行为受到绝大多数玩家的强烈鄙视。2、有组织的清人,以阻止敌对方练级为目的,这种行为干扰了游戏世界内的正常秩序,受到多数玩家的反对。3、由于拣钱、抢怪、抢房的矛盾而开红,部分玩家赞同,部分玩家不置可否。
再从功利角度来做个人分析:上述行为里,第一种恶意开红的情况对游戏的整体影响并不大,受害人因此而退出游戏的是少数,练级被耽误而让运营方多赚的点卡钱也只是小数目;第三种行为同样对游戏的影响同样并不强烈,快意恩仇者的愉悦和被杀倒地者的郁闷无非只是游戏心情中的一个点缀;真正对游戏世界产生深远影响的是第二种行为,有组织的清人活动。这种行为的根本目的就是不让敌对方有效练级,而敌对方对于清人的唯一反应就是反清,练级中组队的中立玩家不可避免的受到了干扰,甚至会由于加血、复活等等动作而被卷入冲突,战火不可遏制地传播到整个服务器。据说运营方某个时期的政策是鼓励游戏中的矛盾,某管理者甚至说:“越乱越好”。对于这个游戏来说,是不是真的越乱越好呢?诚然,短期内激动的玩家会拼命找地方偷偷练级,然后嗷嗷叫着对敌人挥起武器,但是,游戏的世界毕竟是虚拟的,大多数玩家还要兼顾真实世界里的生活,如此高强度的对抗必然会导致游戏玩家的严重流失。清人行为和WG一样,对于运营方来说,只是这个游戏的一支短效兴奋剂,带有严重的后遗症,说得严重点就是“饮鸩止渴”。
其实,一个游戏不可能适合每一个玩家,所以设计者和运营方应该好好地想清楚定位,你的目标市场是什么?休闲玩家?练级狂?PK狂?天堂的优美风景和攻城盟战系统是一个不错的搭配,而PK系统在此显得格格不入。过于轻微的红名惩罚使得游戏世界成为彻底的乱世,这个世界本来是应该有战争有和平,平衡才是王道!
个人建议,修改怪物AI,离开刷新的房间就失去同族互助属性,加大红名惩罚,洗PK值每次只能洗一点,爆装备起点下调到PK值3,只能用等级最高的职业洗PK,作为平衡,缩短打怪洗名的时间,以满足上述第三种情况的玩家。