先说明下,所有数据都是通过透视镜上的属性计算器计算得出。具体到小数点后面的数我不记的了,不过应该差不了多少
体=con 力=str 敏=dex
(底下写的时候想起哪个就用哪个了,各位多包含,开头解释下^^!)
首先说说纹身
对于弓手来说,纹身是很有效的提升攻击输出的手段,一般弓手的纹身多以减体加力加敏为主要方式。这种纹法最大的好处就是最大化攻击力和速度以及暴击率和威力,但相应要承担大量减体而引起的贫血,少负,皮薄,容易眩晕等恶性症状。而很少人去考虑,到底是加力加敏得到的好处多还是保持一定的con而得到的益处大。
众所周知,3种族里,人类是血最多,力不亏;精灵敏捷高,力中等;而黑精则天生体弱,但力量过人(李元霸?)。由于种族天生的属性优势使然,人类对于增加con而得到的hp/cp负重等属性的提升应该是最多的,而其他两精灵也依次类推,分别对敏和力的提升所得到的益处要优于其他种族。而经过测算每+1 con 平均可以加 3% 左右的hp (下面的计算也都暂时都以主要提升项测算); +1 dex 平均可以提升 1%多一点的攻击速度,致命几率( +dex 所提升的攻击速度并不象+wit 对于巫师提升师法速度那么明显); +1力量平均可以提升 2% +的攻击力。这样看来大量减体而去兑换攻击力和速度及暴击其实并不是很明智的做法。无论是打架还是练级,似乎减体力都有不可弥补的弊端,pk被晕就是死,-9体的任何职业想必在对方放出晕技的时候心里都得祈祷下吧,而练级更不用说,安全以及负重对于追求效率的弓手来说更是致关重要的。
经过上面的分析,我个人觉得人弓可以去牺牲些体去换些力,但我不推荐人弓去减体而加敏,这笔买卖是性价比最低的,放弃了种族优势不说还用4%的成本去置换1%的利润,不值得考虑。更有待测试的是,人类加力或体而减一些敏不知道出来的血牛在pk的时候优势如何,因为人类本身优良的被动技能(加速又加暴)及种族属性,减敏应该是三种族里损失最小的,在加上减敏失去的属性只有-1%多,我想这样纹也未必是不可行的。如果真想暴力的话,我到觉得+5str –2(-3)dex –3(-2)con 可能更能突出人类的优势。
在说白精灵,其天生属性强在了敏上,很郁闷的是,你减敏,则放弃了种族优势,而加敏的话,也意义不大,单练或者单P,可能还有点帮助,但在歌舞齐全的弓团中,银月即使不加敏,仍然可以达到很可观的攻速和封顶的致命,所以真要纹也就是动动力和体,我推荐加力减体,但不要太多,+5-5的就算了,最多+4-4。白精灵亏cp的弊端,让其加体不象人类那么爽,hp/cp双丰收,所以不推荐+体。另外,白精灵即使不纹身,我觉得都挺完美。呵呵。