由D3 Publisher开发制作的NDS游戏《乐园》,是以童话故事《绿野仙踪》为基础,由曾经负责PS平台知名RPG游戏《荒野兵器》系列的Media Vision制作的新形态RPG游戏。与原作童话故事一样,游戏中的主角是小女孩多萝茜,她与小狗多多一起在魔法王国中展开冒险。
在这款游戏里,玩家将能够感受到四大季节在魔法世界里的表现,充分体验神奇的魔法冒险。游戏利用NDS下画面的“移动球”来进行移动的方式,开创了一个新的操作方法。
这次我们将为大家介绍制作《乐园》的制作者大窪哲也,音乐的开发者崎元仁、成毛美智子(代表作品《荒野兵器》音乐等),并公开两位著名音乐开发者在《乐园》游戏里,对本次音乐制作的看法和表示。
——问:请问当您听到这次游戏企划的内容的时候,是怎么样一个感觉呢?
崎元:当我看到游戏动画的时候,第一感觉就是作品绘画感觉非常不错,各种画面表现非常的美。感受到了NDS还能够制作出如此精美的作品,确实是令我受到了不小的冲击,因此我希望能够为这款游戏制作乐曲。
美智子:不过我在制作关于幻想题材的游戏音乐还真没什么经验,因此我个人有些担心。
——问:《绿野仙踪》这么一个童话故事看起来在游戏上是个非常稀有的题材呢,那么这款游戏还有什么其他较为令你们感觉到劳累的地方么?
大窪:《绿野仙踪》这个童话故事感觉作为RPG游戏题材还是很容易的,感觉也挺合理。不过另外一方面,也和您所说的一样,由于《绿野仙踪》在游戏业界上几乎并没有出过游戏,因此我们在保证部分修改的前提下,注意不去破坏原有故事的童话气氛。
美智子:由于这是一款以女孩子作为主人公的幻想系RPG作品,因此在某个程度上来说,主题曲的节奏也已经确定好了。我也会在游戏里力求表现出《乐园》的风格。
崎元:虽然游戏上并不多见,但由于以《绿野仙踪》为题材的各类其他方面的产物还是非常多的,同时这些部分中,高完成度的音乐也非常多,因此我努力意识着以幻想的形式来制作乐曲。