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打造童话般的乐曲 《乐园》制作者开发访谈

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-08

  ——问:那么在制作NDS游戏的乐曲的时候,优势和劣势都是什么呢?

  美智子:使用耳机能享受到很棒的音乐,但是另外一方面,NDS自带喇叭音乐过小而容易导致音乐听起来较为吃力的缺陷。因此,我推荐,玩《乐园》的时候最好使用耳机哟。

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  崎元:本次游戏里使用了大量保证原有音源质量的“流动音源”乐曲,因此本次音质表现将会非常出色。

  ——问:那么两位在制作乐曲的时候是以什么样的形式制作的呢?

  崎元:我感觉,以自我为中心,想象出作品的“童话主题”来进行制作,这样一来就能够稳定制作相关的音乐了。

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  美智子:制作音乐的时候,我有时侯感觉到被歌词呼唤着。当我想象着歌词中所描绘的故事,就能够自然感觉到音乐的节奏了。