比如,我们如果想要诉说一个有趣而又充满感情色彩的《侠盗猎车手》故事。在PSP上或其他的版本上,我们依旧会使用并努力创新图形表现的新方法,但我们仍然工作在同一个创造的故事、人物、对话等等,所以它仍然保留《侠盗猎车手》的精髓。
但在其他领域上(即NDS平台),利用触摸屏,使我们能够把玩家的体验扩展到其他系列游戏中所不曾拥有的经验。在某个任务里,你必须使用你独特的方式到天台,并使用狙击步枪射杀敌人。触摸屏能够让玩家完美地体验到这么一个过程,它也完善了这个过程的整个感觉。
DS并不具备强大的CPU的条件。有几次在开发的游戏的时候,帧率甚至低于每秒30帧。虽然几乎所有硬件都曾遭受这样的帧率问题,不过我们知道我们不允许这个情况下发生在NDS上。很多时候,我们不得不停止大部分内容创作,让大多数程序员重新优化。如果我们想增加一个新表现,并且有帧率问题,我们经常最终还是增加优化时间来完成这些任务。