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触摸要素的挣扎? 《心灵传说》开发秘谈4

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-12-09

  当时来说,这个方案是为动作游戏苦手的玩家而准备的。这是考虑到这点,同时考虑到NDS的制作规模而来的方案。然而这样一来,战斗就成为了半回合形式,也失去了传统,因此很可惜地,这个方案也遭到了反对。……

  也就是说,当前的战斗系统可以说是经过了多方面深刻的考虑而来的哦,希望大家能够在游戏里体会到我们的用心。啊对了对了,之后我还会带来更多的其他秘密内容哦,请大家期待后期的内容吧。——

  编辑注
  ※:这样的操作可以同时照顾到左手触笔使用者和右手触笔使用者。
  ※2:该系统曾经在《风雨传说》里“半”实现过,然而《风雨》最后所获得的综合评价并不好。也许这个触摸系统最后的反对,可能会和《风雨》的失败有关系。
  ※3:详细系统介绍,请点击“《心灵传说》游戏前瞻”

  那么,也请大家期待电玩巴士为大家连载的《心灵传说》开发秘谈后续情报吧。