杉冈:不过《瓦里奥制造》系列游戏是一个以速度感为主的游戏系列,因此为了提升游戏的处理速度,我们在摄像头方面下的工夫就是让摄像头所拍到的影像以影子的形式表现出来。
岩田:那这个样子该怎么玩呢?
杉冈:比如说有人不能渡过某个悬崖,当玩家利用手指的影子架起桥梁的话,就能够让人们安全渡过。当时我们就是想制作这种游戏。然而当我们开始实验尝试的时候才发现,要让摄像头能够感知到这些是一种非常困难的事情。
森:因为光线的缘故,出现了影子的话会出现游戏的错误识别。
杉冈:后来为了不让影子出现,我们就在下面铺上了黑垫子。但是后来又发现,被太阳晒得很黑的人也无法检测出来了。
森:(笑)因为和黑垫子“合体”了。
杉冈:于是我们就准备了橡胶戴在手指上,这样一来的话,即使人们的皮肤颜色有着差距,不过大家都可以没有差别地游戏了。
森:其实咱们还使用过手套呢。
杉冈:因此我们曾经还真地认真考虑过,这款游戏是否需要与橡胶、黑垫子一起来出售呢…。
岩田:这样的东西,我想我是绝对不会去买的(笑)
杉冈:说的也是(笑)
阿部:不过话说回来,单手拿着NDS,另外一只手还要一边动着一边来游戏感觉实在是太辛苦了点。于是在探索的时候,我们还想过了用脚来进行游戏等各种各样的游戏方式…。
岩田:连脚都派上用场吗!?(笑)
阿部:对啊,自己的脚。这样玩起来的话,两只手都能够拿着NDS…不过仔细想想,这种游戏方式确实实在是有点…
森:游戏的样子都会变得很奇怪呢。
阿部:又或者是偷偷摸摸地拍下对面的人的脸部,来让对方在游戏里挖鼻孔什么的…这类想法也有,不过似乎看来都不太行。
杉冈:所以后来,在外侧摄像头方面,我们最后还是放弃了。后面还是使用了内部设想头,拍摄自己的样子。