阿部:把NDS放在一边来进行游戏这样的实验品也是有着相当的乐趣。不过另外一方面,要保持现有的《瓦里奥制造》那样的速度感,也是有着相当大的难度…。就这样在最后的最后,就提出了这么一个方案“不触摸!?瓦里奥制造”。
岩田:“不触摸”!?(笑)
阿部:那个计划最后还在游戏方式里提出了附加的东西。
岩田:附加的东西?
阿部:就是弄些奇怪的照片什么的…。啊啊,最后还是变成了“那个”话题了啊…。
岩田:“那个”是?
阿部:就是这个游戏里最后的那个。
岩田:哦哦,就是那个呢。(笑)对于阿部先生来说,“那个”看来是不想谈起来的话题。
阿部:最好还是不要在这里就被透露出来就好。因为那个毕竟就像是一个小把戏的设计吧。
岩田:原来如此,小把戏。不过说是说小把戏,我感觉实际听着和自己亲自看上去感觉却有着很大的区别呢。
阿部:确实自己亲身体验到的话,感觉印象是会太过深刻了…。
森:其实果然,不用手去碰DSi主机来进行游戏的话还是很有意思的。
岩田:所以这样一来的计划就是“不触摸!?瓦里奥制造”了吧。
阿部:这次的《映像瓦里奥制造》主要是利用摄像头拍摄玩家的脸和手等等部位,在画面内显示的则是对应的影子,因此我认为这样的游戏方式很有意思。
岩田:我也觉得这样挺不错。
阿部:恩,不过这样一来,玩家将不是“啊啊,有意思有意思”这样的反应,而是“啊啊,原来如此”的反应…。但是反过来,我们见到这样的反应还是听开心的。利用了人物影子,才能够如此灵活运用到最后“那个”的登场。
岩田:最后看到“那个”的时候,还是令人感觉到心灵被净化了呢。话说来,又到了“那个”的话题了呢。其实那个,还真是令人很吃惊。最开始,只是想着如何利用自己的影子去通过各种关卡而已,结果没想到自己的窘态的样子都拍了下来…其实,这种近乎恶搞的计划是怎么诞生的呢?
森:阿部先生在这个游戏的计划之前就跟我聊过,不过一直没有提正式出来。最后还是在偶尔和程序员一起回家的时候说了决“其实,游戏的中途,摄像头也是一直在工作着的,是吧?”
岩田:他的意思也就是说,虽然画面是以人影子的方式表现出来,不过,用于摄像功能的摄像头还是在正常运作着吧。
森:恩,既然如此,他提议,在玩家通过关卡后,让玩家们在游戏后看到这些拍下来的照片应该会让玩家们感觉到很开心吧。
阿部:这样的部分让玩家们知道后,也会让玩家有一个想法就是“玩游戏时候的脸部表现似乎也挺有意思的,看来玩的时候要尽量让自己玩的样子好点才行。”
森:这种奇怪的照片其实最初应该大家都不怎么喜欢,而只是好奇心驱使去看而已,并且最后还会让玩家有一个“被耍了!!”的心理。这样的心理让玩家们感觉到游戏的趣味也就是这次《映像瓦里奥制造》的一个目标。