而人物形象的重要程度除了人设外观外,通常还需要一定的性格表现、行为举止等基础设定,才可以完成整个人物的设计,这方面的设计的影响,大体是故事方面的。曾在过去,笔者摘译的文章《从客观角度分析〈爱相随〉点点滴滴》一文中,对美少女人物形象的基础性格已经做出了大致的总结:
文武双全清纯系女孩
眼镜娘
冷酷、无口不怎么说话的类型
运动活力系女孩
“蹭得累”(俗语的傲娇)/大小姐类
妹系/年纪偏下的后辈
姐系/年纪偏上的前辈
通过涵盖多方面人物的性格爱好,NDS的《爱相随》(Love Plus)系列更采用了现实模拟交流的方式,塑造性格可培育型的人物角色,迎合更为特殊的用户群体,开拓了美少女游戏的新纪元。
由于不仅仅是游戏主体范围内,人物角色对产业文化带来的重要影响,从广泛的ACG行业里,如轻小说必要的文字塑造,动画中的有声有色的人物可动形象,均通过主导人物对作品产生引导试的影响。所以宅系产业文化的扩展中,人物角色也成为了不可缺的部分,比如推出手办、抱枕、主题挂画或者是其他副产品等。
扩展来看,不仅是美少女游戏产业对人物角色塑造存在着重要性,普遍的ACG产业在这一方面也有着非常重要的地位。而另外一方面,鉴于目前同类产品、故事、人物形象的逐渐递增,产业化后的美少女文化同样也面临着创意枯竭的一面,早在过去也已经萌化一时的“机娘”、“兽娘”、“外星人”等等题材,对于现今逐步扩展化的可塑型人物角色的形象需求,诸如Love Plus、初音、人工少女等这类可塑型,均存在着逐渐扩增的趋势。但另外一方面,传统的萌系文化所不可缺的固有属性美少女角色对象群体的照顾也是不可缺的,而传统萌系文化所不可缺的固有塑造形式,相信也是基于故事剧本的层面上来展开的。
▲驹都英二的《伊里野之空、UFO之夏》和《星之梦》