画面
虽然这是系列登陆本世代主机的首部作品,但靠着之前《真人快打对漫画英雄》的积累,还有华纳的大手笔投入,不夸张的说,本作拥有目前格斗游戏最顶级的3D人物和场景表现。 全新的角色形象细节质感十足;基于动作捕捉的行动流畅度上佳;或阴森,或宏大的场景有着大量动态变化的背景角色,物件,光影,完全无愧风景的评价;特别制作的人物模型前所未有地具备完整的外观,肌肉,骨骼建模,能忠实反应打击的效果,游戏中即时切换至透视视觉进行演出的X光攻击可以让人痛到骨髓。唯一让人失望的是有点简陋的头发表现。在画面上,《真人快打》走的是和日系游戏不太一样的路子,我相信在相当长时间里,本作《真人快打》的表现都将是绝无仅有的。其实即便不以血腥表现作为噱头,这种水准的表现同样具有相当吸引力,很遗憾厂商没有在设定中提供血腥表现的开关。如果有,对于让更多的玩家接受这款游戏是帮助的。商家应该能有这种信心。
游戏模式
重心放在家用机的《真人快打》系列一直都非常注重游戏模式的丰富性。比如前作就有号称可以独立贩卖的征服模式和诸多小游戏。本作最突出的无疑是完全电影化的剧情模式。故事承接《末日战争》,被大反派少康击败的地球守护神雷电临死前给过去的自己发去信息,期望自己能改变未来。于是我们将回到1代 Mortal Kombat赛场,重新书写系列的历史。故事细节经过了重新设定,玩家将随着故事的进行,操作不同的角色进行战斗。和战神一样,动画和战斗全无缝的连接,角色大魄力的演出可以让新玩家也毫不困难的融入到故事中。这个模式总时长将有6-7个小时,没有血腥表现,新玩家通过这个模式必定会认识到一个和一般人想象中完全不一样的《真人快打》世界。故事最后是戏剧性的大逆转,故事的发展会让老玩家有点伤心,具体的就有待玩家自己发掘了。
此外还有300层的挑战塔和超过300种的购买解锁要素。挑战塔结合了带千奇百怪的限制条件战斗和多种小游戏,包括打木桩,打僵尸,考反应等等内容。除了考验对战水平,一般玩家很难想到格斗游戏还有如此之多的玩法。通过游戏获得金币,玩家可以购买游戏的隐藏要素,设定稿,音乐,人物隐藏装扮,隐藏终结技,还有能够在对战时使用的各种趣味战斗模式。这些隐藏要素可不都是观赏性质的,能真正玩到的可也占了相当比重喔。