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永远的生化之父 看三上真司游戏开发20年

鬼武者

三上真司

  看到这里估计很多鬼武者fans要急了,嘛......乃们不要急先,我知道稻船敬二才是鬼武者的游戏制作人。三上真司只是鬼武者的顾问,因为在三上的游戏开发史中确确实实是有这款游戏的,不过因该是属于相关性比较次要的,所以在这里也略提一下。PS2首款百万白金大作,拯救当时sony于水火,全球累计销量已过800万套。对于鬼武者已无须多说了,不知道什么时候还能玩上鬼武者的新作。

  鬼泣

三上真司

  《鬼泣》......和上面一样鬼泣饭们先不要激动。《鬼泣》的前身是生化危机的外传游戏《生化危机:圣女密码》,当时游戏的开发人员前往西班牙搜集城堡设计以用来设计游戏的环境。结果游戏一出来,发现这个最初的版本各种不恐怖,当然不能在作为生化的外传了,但CAPCOM又不想放弃这个初成品,于是就有了《鬼泣》。本作由神谷英树担任游戏监督,三上真司则作为执行制作人参与开发(执行制作人/executive producer:负责监视整个游戏的进度的人,于游戏方向、财政支出、市场推广等都有绝对的权力)。值得一提的是《鬼泣》的开发过程中,三上曾多次炮轰 sony的PS2,称该主机机能不足,硬件有缺陷。而且三上真司是CAPCOM里出了名的亲任派,NGC上的生化危机是历代主机中数量最多的。(2、3、维罗尼卡复刻,1代重制,0、4新作)

  逆转裁判

三上真司

  《逆转裁判》,是GBA上的法庭辩论AVG,巧舟担任本作的企划,编剧和导演,还为主角配音。三上真司是本作的监督,但要是各位以为这款游戏也是和上面两款一样打个酱油就走的话就错了。三上在本作的开发过程中是起到了关键作用,可以说没有三上,就不会有现在的逆转系列。游戏刚刚开发伊始,三上等人并没有参与其中,《逆转裁判》的开发团队很小,寥寥7人,最初版本出来前还有一个辞职了。初版做出来后,巧舟团队得到的上级命令是:开发中止!当时的初版系统和如今的逆转是完全不同的,甚至可是说是 有些糟糕。而现如今逆转存活下来并自成系列的原因就是作为当时的第四开发部的部长,三上真司。他为不仅为本作争取到了一年的时间还帮忙开发,召集团队成员。巧舟的开发日记里有这么两段话“还没找准游戏的大方向就夭折了。无法挽回局面的脱力感充斥我的内心……而将这个处于绝望的深渊的团队拉回正道的,正是制作人和部长。”“游戏的系统成型之前,每次都很受三上先生照顾。 从最初的法庭部分方案到其修改方案再到其再修改方案……直到到达《指证证据》这样的完成形态为止,三上先生都耐心的陪我们一路走过来了。”

  生化危机NGC

三上真司

  正如上面提到的,CAPCOM在生化危机大成功后,开始与任天堂,世嘉紧密合作,当时三上在开发PS2上的《鬼泣》时有对sony的主机抱怨连连。这时,任天堂为了NGC的发售工作,与CAPCOM开始密筹合作事项(大家也都知道那时候CAPCOM与老任的关系有多好)。在三上真司与冈本吉起等亲任会社骨干的大力推动下,01年9月31日,CAPCOM第四开发部宣布《生化危机》正统系列将被NGC完全独占,当时三上真司表示由于游戏理念的相同与NGC出色的硬件机能是他做出这个大胆决定的主要原因,而这首部作品就是经过重新制作的一代《生化危机》。重新制作的生化素质非常高,不仅画面完全进化,还增加新剧情新流程,可谓相当厚道。但是,虽然叫好一片,销量却不尽人意,日本销量不过40万。不免让人有些心冷......


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