作者:巴士速攻-码字帝的2号MJ(码字)
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游戏名称: |
最后的约定的故事 | ||||
游戏原名: |
最後の約束の物語 | ||||
对应平台: |
PSP |
游戏类型: |
J.RPG |
游戏版本: |
日版 |
发售日期: |
2011.4.28 |
游戏容量: |
377MB |
WIFI: |
1人 |
发行厂商: |
Imageepoch |
官网网站: |
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前言
随着《最后约定的故事》的提前偷跑,相信广大玩家也因为本作过于繁琐的数据以及系统愁眉苦脸。本贴的初衷就是帮助玩家理解那些数据以及系统,外加附上本人的一些心得。不会做出过多深入的研究,具体研究还请关注【巴士速攻】为您带来的游戏研究贴。
1L:数据解析
因为相信很大部分玩家第一次接触到本类游戏会因为看不懂各式各样的数据名词,所以在此会对游戏中的数据进行详细的讲解。
5项数值:
HP:HEALTH POINT,健康指数,归零以后会进入濒死的状态,再受攻击会扣除SP值。
MP:MANA POINT,魔力指数,MP技能必须消耗MP才可以施放。
SP:SOUL POINT,灵魂指数,当HP归0的时候被攻击就会扣除攻击伤害减去当前HP的SP值,归零时角色放出约定技能,其余队中存活角色SP值补满。
ATK:普通攻击的攻击力
DEF:防御力
人物6围:
STR:力量,影响人物物理攻击以及物理技能的伤害
VIT:耐力,影响人物所受到的伤害
AGI:敏捷,影响人物出手顺序
DEX:灵巧,影响人物的闪避(是否影响命中待测试)
INT:智力,影响人物法术技能的伤害
MND:魔抗,影响人物的抗性以及异常状态的抵抗力
说明:DEF和VIT同时影响人物所受到的伤害。先由VIT进行百分比减免,再由DEF进行数值减免。这点需要注意。
RESUCE:救援人数,必须要救援1000人以上才会有GOOD END
18:00:当前时间,24小时过去后就是游戏结束的时候,任务未提交时是时间是不会变动的,也就是说20分的任务可以让你刷几个小时。但是接了任务不做放弃的话会强行扣除任务所需要的时间。
AD:游戏中的金钱,所有物体分解后都会成为AD。
STOCK:当前物品持有个数(不含已装备的)