ラシュディ
特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。
优势:高几率的催眠、麻痹,各种属性低下状态。
技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS
可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理
路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)
壊身: 减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可
以受益。
凶事: 减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。
一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。
審判: 减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有
可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法
攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。
暗示:碧、翠成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后收到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别
是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。
暗示:朱、緋单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说催眠是
配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很
低,部分BOSS也能够麻痹。
冰刃: 拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。
罪之烙印:拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是附带伤害增加状态。根据队友的情况和罪の
烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。