サーシャ
特点: 能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。
优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全
体驱散。
技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因
此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个
伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。
シングルリカバリ:一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增
强团队的持久力。
クイックリカバリ:最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。
比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。
ライフストリーム:全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍
时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,
中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。
レンジキュア: 驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须第一时间
驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,MP就相差9,
所以学1级就够了,学满浪费点数。
調律:美徳的不幸、閏房的哲学前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队伍学
前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。
調律:恋の罪 一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可
能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻
击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。