GDC交流会重点日程
GDC2011的会议基本按照会议主题分为几个大类:游戏音效、业务管理、游戏设计、游戏制作、游戏编程、视觉艺术等。下面是一些主要的会议日程安排。
会议时间
GDC2011峰会、教程时间安排
2月28日上午10点到下午6点
3月1日上午10点到下午6点
GDC2011普通会议时间安排
3月2日早上9点到下午5点半
3月3日上午9点到下午5点半
3月4日上午9点半到下午4点半
主题演讲
演讲题目:游戏25年:从历史分析展望游戏未来
主要内容:岩田聪将25年来任天堂在制作游戏上保证玩家获取游戏原始乐趣的独到看法和做法总结归纳,并发表其对游戏界未来发展之路的看法。
演讲人:岩田聪(任天堂总裁)
时间:3月2日 星期三 上午9点-10点
教程部分
教程部分中都是一些较为专业的游戏开发知识,其中3月1日进行的Kinect开发者峰会较为引人注目。
教程主题:Kinect开发者峰会
时间:3月1日上午10点-下午6点
演讲人:微软Kinect高级技术团队成员
主要内容:在这个为期一天的Kinect开发者峰会中将会有8位来自微软的Kinect高级技术团队的成员组织,就现有已发售的Kinect游戏深度分析和讲解如何迅速制作一款成功的Kinect体感游戏。
主要课程:最大化的游戏空间
XBOX工作室深度研究:设计、调整和测试你的Kinect游戏
让我了解你:Kinect的面部识别
问题研究:最小化噪声和延迟
在Kinect游戏中加入游戏深度
游戏音效
游戏音效相关会议将带来业界顶级的音效专家分享他们的成功经验和丰富的相关知识,演讲关于美学、技术、逻辑和市场等的相关问题。下面是我们的重点安排摘要。
演讲标题:战神3的磅礴音乐是如何炼成的
演讲时间:星期五9:30- 9:55 3011房
演讲人:索尼欧洲SCEE Joanna Orland
针对人群:对场景以及抽象声音表现有兴趣的音频设计师、项目经理、
演讲看点:音频设计师可以学习,产品以及项目经理可以讨论相关的流程中产生的资产以及资产优化相关。
演讲题目:PS3和NDS,《最终幻想》系列的两个极限
演讲人:Mitsuto Suzuki (Square Enix)
演讲时间:3月3日 下午1点半-2点半
主要内容:Mitsuto Suzuki将分享自己负责的NDS和PS3上两款《最终幻想外传:光之四战士》和《最终幻想13》两款《最终幻想》游戏音乐编曲的心得体会。讨论这两个平台音乐制作的优缺点和游戏音乐的设计。
演讲题目:Xbox, Listen:利用KINECT的语音输入和识别功能设计游戏
演讲人:Scott Selfon (Microsoft)
演讲时间:3月3日下午3点到4点
主要内容:本次会议涉及Kinect软件和硬件上的语音识别、聊天、声音定位和其他相关内容的讨论。
商业管理
商业管理相关会议以寻求教育和改进游戏开发者关于其游戏开发的业务管理和提高其商业运作水平,今年会议的主题将聚焦游戏开发者创业之后的生命周期。
商业管理会议主题演讲:中国网络游戏的未来
主讲人:谭群钊(盛大游戏)
演讲时间:3月3日下午1点半-2点半
主要内容:在线角色扮演游戏已经在游戏市场上存在10年之久,其商业模式已经非常成熟并且得到广泛证实,特别是在东亚游戏市场,然而,经过十年的快速增长,中国的在线游戏市场已经处于过饱和的状态,每年都有数百款有着类似外观和类似手感的网游上线,改变刻不容缓,但是除了更好的画面更多的内容,在线游戏开发商还有什么可以选择,盛大游戏谭群钊作为中国乃至东亚网络游戏的领头军将在本次主题演讲中分享自己对网络游戏未来的一些看法,另外谭群钊将是首位登陆GDC作主题演讲的中国游戏人。
演讲题目:下载游戏和下载游戏扩展内容(DLC)的两个商业模式取舍
演讲人:Geoffrey (GZ) Zatkin (Electronic Entertainment Design and Research)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
演讲题目:移动游戏更智能
演讲人:Kim Ahlstrom (Sony Ericsson) and Michael Breslin (Glu Mobile)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:索尼爱立信将把移动游戏带入新的高度,本次会议将与会者一个了解索尼爱立信是如何整合你所需要的和所想要的去制造一个全新的移动游戏体验。以及如何使手机游戏开发商在下一代移动手机平台最大化自己的利益。当然不排除介绍自己即将面世的PSP手机以及相关业务的可能。
演讲题目:PSN市场分析
演讲人:Pierre Gravereau (Sony)
演讲时间:3月2日上午10点半到11点半
主要内容:这个会议将通过对PSN市场的深入分析。讲解PSN获得巨大成功的原因并深入分析其无尽的商业潜力。
游戏设计
游戏设计相关会议将像游戏开发者讨论游戏设计中开发者所需要理解和探索的关于新技术的种种可能性:现实物理学、面部表情、光线相关等,当然传统的文学戏剧、心理学和游戏体验相关知识也是他们需要掌握的,游戏设计相关会议主要是关于新技术和传统旧有技术讨论。
演讲题目:铃木裕的游戏工作:职业生涯回顾
演讲人:Mark Cerny (Cerny Games) 、铃木裕 (SEGA)
演讲时间:3月2日10点半到11点半
主要内容:铃木裕首次在西方的演讲,将通过自己制作的多款经典游戏介绍自己的灵感和设计的基本,会议采取问答机制,将全面回顾铃木裕的30年职业生涯和展望未来的工作计划。
演讲题目:GDC Microtalks 2011:一小时 十个人,大量有趣新鲜的想法
演讲人:Michael John (EA), Richard Lemarchand (顽皮狗), Brenda Brathwaite (Lolapps), Asi Burak (Games for Change), Jamin Brophy-Warren (Kill Screen杂志), Jason Rohrer (独立开发者), Colleen Macklin (Parsons the New School for Design), Naomi Clark (Fresh Planet), Brandon Boyer (独立游戏节) and David Jaffe (Eat Sleep Play)
演讲题目:3DS的开发进程
演讲人:Hideki Konno (Nintendo)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半
演讲题目:下一代的掌机平台
演讲人:David Coombes (SCEA)
演讲时间:3月2日下午1点半到2点半
主要内容:在这个会议上将展示全新的NGP,并介绍其广泛的硬件扩展和连通性,以及这些优点对游戏开发者的意义。
演讲题目:《大金刚》的跨海开发
演讲人:Kensuke Tanabe (Nintendo), Chris Voellmann (Retro Studios), Will Bate (Retro Studios), Ryan Powel (Retro Studios), Aaron Walker (Retro Studios), Bryan Walker (Retro Studios) and Michael Kelbaugh (Retro Studios)
会议时间:3月3日9点到10点
主要内容:通过热门成功大作《大金刚国度:回归》的跨海游戏开发讲述美日两个工作室如何融合自己的想法创造出一款经典游戏的。
演讲题目:Harmonix和Kinect是如何让世界摇摆的:舞蹈中心的设计进程和游戏哲学
演讲人:Matt Boch (Harmonix Music) 、 Dean Tate (Harmonix Music Systems)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
主要内容:Harmonix的;两位游戏设计者通过Kinect看到他们梦寐以求的舞蹈游戏的潜力以及《舞蹈中心》这个全新定义全身体感舞蹈游戏种类的开发历程。
游戏制作
游戏制作相关会议主要是关于近年来游戏业界制作中3A级大作高昂预算存在和新的大量的社交游戏在线游戏、智能手机游戏等新生力量的挑战。
演讲题目:社交是你最好的武器:如何创造一个多平台社交游戏
演讲人:Chris Bruce (SCEE)
演讲时间:3月3日9点到10点
演讲标题:次世代游戏开发引擎PhyreEngine
演讲人:索尼欧洲SCEE Matt Swoboda
演讲时间:星期四 3:00- 4:00 302房
针对人群:程序员/会议赞助商
演讲看点:本次演讲的PhyreEngine引擎是由SCEEs R&D团队带来的广泛应用并自由开放的引擎PhyreEngine 3。演讲将针对PhyreEngine 3是如何支持今后越来越多的跨平台游戏(PS3、PC以及即将到来的NGP),在各个平台上都能保持这优良的游戏性。演讲上会公开新游戏的演示,以及该引擎编辑工作的相关内容。关注重点就是:引擎PhyreEngine 3是当前以及将来的NGP游戏开发者所必备的。对于玩家来说,应该会有NGP新游戏的演示,对于PSP2主机更详细更直观的机能了解,以及PSP2主机到底可以将游戏表现到什么程度,真的如传言中所说的不输于PS3主机游戏吗?
演讲主题:PlayStationMove发展的更新
演讲人:John McCutchan (Sony Computer Entertainment America)
演讲时间: 3月2日下午3点到4点
演讲题目:云游戏未来!Onlive改变如何制作游戏的方式
演讲人:Chris Donahue (OnLive)、Tobin Cozaihr (OnLive)
演讲时间:3月1日下午3点到4点
主要内容:讲述Onlive上市九个月来的一些成绩以及这一切对视频游戏未来带来的巨大变化和意义。
游戏编程
当新的游戏平台出现,旧的平台演化,游戏编程需要面对前所未有的挑战,游戏编程的相关会议聚焦这些由主流游戏平台和全新的掌机游戏平台带来的挑战和机遇,高度竞争存在的同时也势必会带来游戏附加值的提高。
演讲题目:《孤岛危机2》动画数据的更多交互性
演讲人:Ivo Herzeg (Crytek)
演讲时间:3月3日下午1点半到2点半
演讲题目:Kinect:骨骼捕捉的深入探讨
演讲人:Zsolt Mathe (Microsoft)
演讲时间:3月3日上午9点到10点
演讲题目:Xbox LIVE在WP7上的体验
演讲人:Cullen Waters (Microsoft)
演讲时间:3月2日下午4点半到5点半
视觉艺术
演讲题目:《战地3》 亮瞎你的眼
演讲人:Kenny Magnusson (EA DICE)
演讲时间:3月23日下午1点半到2点半
会议看点:会议将以寒霜2引擎打造的《战地3》全新的光照系统,以及其确立的全新光照水平和其对周围环境渲染的全新高度,
演讲题目:恐惧背后:《死亡太空2》的艺术指导2
演讲人:Ian Milham (Electronic Arts Redwood Shores)
演讲时间:3月2日下午3点到4点
演讲题目:《战争机器3》中的高效面部工具
演讲人:Jeremy Ernst (Epic Games)
演讲时间:3月3日上午10点半到11点半