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在美国召开的GDC2011游戏开发者大会第1天,两位在非核心向游戏(特指上手容易,可以在短时间内享受到乐趣的游戏)上造诣颇深的人物Nick Fortugno和Juan Gril向我们介绍了2010年内最具有创造性和革新性的游戏设计。
以下所提到的游戏都是一些轻度游戏、在线游戏和社区游戏。排名不分先后,主要是通过向大家介绍在过去一年里的新奇游戏设计,以窥探以后游戏发展的方向。
■动作游戏的革新
只是简单的前进的话算不上好的动作游戏。Juan向我们介绍的《Continuity》,需要将各个小地图拼凑组合才能达到目的地,玩家能够做出的动作只有左右移动和向下落。
这是一款将动作要素和解密组合在一起的作品,随着游戏的深入所需要拼凑的地图会更多,解密的丰富性和乐趣也随之递增。
▲通过组合各个地图来进行游戏。
▲漂亮的找出通路。
▲随着地图的增多难度也更大。
■街机式游戏
街机式游戏的特点就是在短时间内可以重复玩多次,而这也是2010年游戏设计中的一个关键词。《Give Up Robot》就是这样一款只需要数个动作就可以打倒目的地,但是难度却很高,即使重复多次也很有乐趣的游戏。
▲Give Up Robot
▲设计像彩虹一样耀眼。
▲简单但是难度不小。
■多人游戏
多人游戏可以说是当今的潮流和趋势之一。
《Siege》是一款无论谁都能简单上手的策略型游戏,游戏一开始就会与协力玩家一起向前方突击。玩家所需要做的事只是向缺少兵力的地方输入援军,以及发出攻击的指令而已。一切后续工作都会由游戏中的角色来完成,不需要任何高深的技巧。
▲Siege
▲策略型游戏。
▲玩家只需要追加投入等即可简单游戏。
《Ponzi inc.》是一款Facebook上的以经营公司为目的的游戏。玩家通过雇佣员工,以及执行各种各样的工程来使公司得到成长。可以与朋友一起,挑战例如“开发Web3.0”等等丰富而又有趣的任务。不过目前该游戏已经停止运营。
▲Ponzi
▲经营公司的SLG游戏。
▲可以邀请朋友一起游玩。