作者:【xbox life】shinn724
很多老玩家一定还记得约十几年前进入大型游乐场时,总是会听到震耳欲聋的引擎声,并且该游戏支援多人连线,每天下班下课时总要去排队开个几场才过瘾,堪称大型电玩史上最成功也最经典的赛车游戏,本文的副标题也正是这游戏游戏开始时会听到的第一句游戏台词,相信很多人一定已经猜到我再说哪一款了,没错,就是SEGA在1994年推出的《梦游美国》,这款游戏即使到现在还是很多大型电玩场有摆放,而《梦游美国》里面的赛事就是NASCAR。记得游戏中第一个场地的环状赛道吗?那个就是标准的NASCAR赛道,而Daytona这个赛道也是整个NASCAR赛事中每年最吸引人的一场赛事,也就是Daytona 500英里大赛,堪称是美国赛车界的超级杯,每年的Daytona 500赛事聚集超过20万以上的车迷,由电视观看的观众也超过3500万人,当时的SEGA才会以Daytona作为游戏名称,所以玩NASCAR赛车其实是你我共同的游戏回忆喔。
讲那么多,放入游戏当然要先来回忆一下当年Daytona赛道。
选好赛道后的读取时间,会让玩家看一下该赛道在美国的地理位置,右边也有玩家在这条赛道上的战绩识别证。
赛前当然也有赛道介绍,熟悉的赛道出现了,有没有勾起各位十几年前美好的回忆呢?
Daytona赛道模组当然不像十几年前那么简陋,完全一比一忠实呈现,场景真实度极高。
《云斯顿赛车》系列从1998年开始基本上每年都会出一片,也一定有很多人有疑问,一个只是在环状跑道绕圈圈的赛车有什么好玩?这有任何过弯技巧与乐趣可言吗?这样的问题,即使是F1车神舒马赫也曾经提出过相同的疑问。或许看完我的介绍与心得,大家会从此对NASCAR改观。
由于在极小的环状赛道中塞满几十辆赛车,NASCAR也是全世界最容易出连环车祸的比赛,你能想像在图片中这种16秒就跑完一圈的小赛道中要超越40几辆车吗?
不知有多少玩家看过1990年由汤姆克鲁斯所主演的电影《霹雳男儿》,戏中主角扮演的就是一名NASCAR赛车手,而在本戏中最后主角获得胜利靠的就是利用紧贴咬在敌车后面所产生的低压区效应,来加快车子本身的速度,最后一个弯道才超越对手获得胜利,当时高中的我对这个理论只能抱持怀疑的态度,认为那是电影乱掰的,原来在真实的NASCAR比赛靠的就是低压区效应,一车咬住一车彼此互相拖引,即使被超越的车也会在马上咬住超车的对手,所以想要在这种集团战中脱颖而出非常不容易,也常常都是到最后才分出胜负,不会有一般赛车第一名大幅领先的状况出现。《云斯顿赛车2011》当然也是跟现实世界一样,玩家必须靠着低压区效应来获得超车的机会,由于时速都在300公里上下,只要一个不小心转弯超车,就一定马上发生连环车祸,非常的刺激。(如果玩家没看过《霹雳男儿》,那么动画片《汽车总动员》总知道了吧,主角麦昆就是一辆NASCAR。 )
当咬住敌车后端时,会面就会出现流线状的低压区效应,画面上方也有低压区量表,只要玩家进入低压区,手把也会跟着发出强烈的震动。
画面正下方有一个车距表,可以很明显看出与其他车之间的差距,这样比较容易卡住后方敌车以免被超过,也可以避免不必要的车祸发生。
车内视角可以很清楚的看到脚踩油门与离合器的动作,玩家按多少油门,脚就会踩多深,算是第一片赛车能这么清楚看到脚部动作的。
只要一个不小心就会发生超严重的连环车祸,甚至有时候前方AI敌车也会自己发生追撞,这时候就得考验玩家闪躲的技巧了。