在本游戏中也有类似《极限竞速》系列里面的痛车系统,玩家可以打造一辆属于自己专属的NASCAR,本人也抽空做了一个简单的示范,跟《极限竞速》一样,想做出各式各样的日式萌图都是可以的。
一开始要先决定车体的底色,之后再一层一层往上堆叠,最高支持一千个图层,绝对可以满足玩家的需求。
系统本身已经内置了一大堆的图案可供玩家选择使用,如果懒得自己做也可以用这些图案来简单痛车。
图案的原理跟《极限竞速》一模一样用堆叠的方式就可以做出各种想要的图案,像图中的360手把我一共用了38个图层来制作。
之后再把作好的图案放到想要的车身位置,加上一些赞助厂商的图案就大功告成。
回到游戏选单就可以看到工作人员在帮玩家的爱车做准备与调整,随时可以开着痛车上路了。
《云斯顿赛车2011》虽然都是以大小环状赛道为主,不过其中也收录几条非环状赛道,在非环状的赛道中,想要靠着低压区效应来获胜就更加困难了,必须用到一般的过弯技巧来取得胜利。
非环状赛道想要在40几台车里面插队过弯就更加需要技巧,相信很少人看过这么多车挤在一个弯道的游戏。
游戏中很多这种防撞胎与三角锥在赛道上,常常会看到敌车撞的这些物件满天飞,考验玩家的即时反应能力。
跟一般赛车游戏不同的是,《云斯顿赛车2011》还能针对各赛道来调整不同的赛车特性,因为在NASCAR比赛中,几乎所有赛车的能力都是差不多的,所以本游戏是以选赛道来做车体的规划与调整,相当的有意思。
当然也有拍照功能,这已经算是现在赛车游戏必备的系统项目了,各种模糊特效也应有尽有。
相信耐心看完本文的玩家已经对《云斯顿赛车2011》这项美式赛车游戏有了更深一层的认识,就像美式足球一样,不了解的玩家会兴趣缺缺,一但了解之后就会觉得非常热血,每年能吸引数千万观众收看一定有它非凡的魅力,而不是一个单纯绕圈圈的比赛而已,《云斯顿赛车2011》不但完整呈现出这样的紧张感,跟系列前几作相比也有相当的进步,有兴趣的玩家不仿试看看,或许以后你也会成为NASCAR赛车的粉丝喔。