破解恐怖份子的阴谋才能逃出生天
闲闲没事巧遇恐怖份子,突然主角不得不变成解救众人的英雄,也是游戏最喜欢的故事设定,想要当电影Die Hard《终极警探》里,度个耶诞节假期就会遇到恐怖份子的约翰‧麦克连,还真是人人有机会呢...例如Hydrophobia《恐水症》这款以超大型客轮为背景的游戏,就最能代表这种精神。患有恐水症的主角哪里不好去,偏偏就在遭到恐怖份子侵入控制的船上,于船舱四处进水之下做她最不喜欢的游泳与潜水,才能往逃生之路迈进;这跟打恐怖份子但一直没办法穿鞋的麦克连,还真有异曲同工之妙...XD
《恐水症》中的最大卖点就是它的水流物理运算技术,模拟真实的细节让你仿佛身历其境,每当通过水流时玩家的画面也会被水溅得模糊不清。当然发现事件的阴谋之后,也有了与敌人正面对决的机会,透过水流射击的阻力所造成的子弹轨道偏移等现象,也变成玩这款游戏相当与众不同的地方。
相形之下,谍报RPG《阿尔法协议》当你扮演主角--谍报组织新进干员Mike Thorton--时,还好就没有那么衰尾,至少飞弹袭击飞机的恐怖事件发生时人不在现场,而解决危机的方式也可以主动出击。扮演特务的玩家足迹将遍布全球各大城市(连台北市的捷运场景也会出现喔!)为找出幕后主使的恐怖份子大搞间谍活动。由于这又是一款美式风格的角色扮演游戏,因此也像《辐射》那般,玩家必须重视人物成长以及与NPC的互动,让匿踪、射击的谍报活动可以更顺利,圆满达成维护世界和平的任务。
《阿尔法协议》在RPG方面采开放式的人物成长系统,玩家每次升级都会获得技能点数,可自由分配于匿踪、武器、道具等不同的类别,强化主角的能力或学会新的技能。这些配点在TPS枪战射击与匿踪潜行时,深深影响了枪枝的准度与潜行的成功率。在特定武器上投资足够的点数后还能取得特殊技能,例如手枪可以进入类似子弹时间(Bullet Time)的速瞄模式、步枪可在一定时间内自动锁定敌人等等。再搭配各种谍报道具,就能向最后结局来迈进啰!