来源:IGN
编译:PSY
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Rockstar年度大作《黑色洛城》已于今天正式发售,国外各大游戏媒体也在第一时间放出游戏的评测分数,下面就是国外游戏媒体对于这款细致入微的侦探沙箱游戏的首轮评分汇总以及巴士论坛PSY编译的IGN全文评测。
综合来看各大媒体对于《黑色洛城》都是给予一致的好评和高分,而游戏实际究竟怎样,就需要玩家自己评判了,但是需要注意的是,记得带本词典玩游戏呀。
X360A – 96 Kotaku – Video review Eurogamer – 8 IGN – 8.5 Videogamer – 10 Joystiq - 4.5/5 1UP – A Destructoid – 9 SPOnG – 90 percent Nowgamer – 9.3 Giant Bomb – 5/5 Digital Spy – 5/5 GameSpot – 9.0 The Guardian – 5/5 GamePro – 5/5 CVG – 8.9 VaDeJuegos (Spanish) – 9.2 Eurogamer.de (German) – 9 HardGame2 (Spanish) – 9.5 VicioJuegos.com (Spanish) – 93/100 GameTrailers – 9.1 The Telegraph – 9 MTV Multiplayer – N/A Metro – 9 G4 – 5/5 TVG – 10 Game Informer – 8.75
黑色洛城是个与众不同的游戏,它不像任何一款出自Rockstar的作品。在游戏中你不会是一个烧杀抢掠的亡命歹徒,而是一个POLICE,更无敌的是,你是个出色的POLICE,以至于最终在你的黑手之下,1940年代的洛杉矶变成了一个和谐发展欣欣向荣的一个适合人类居住的城市。
尽管游戏中有激烈的警匪追逐,枪战,以及法庭论战,但是总体来说这个游戏节奏缓慢,整体体验也不算太抢眼球。游戏的目的不在于你用手枪爆头有多准,而是使用你的直觉来面对面的判断嫌疑人是否在说实话,隐藏什么事情,或者厚脸皮的扯淡。
游戏中使用了一个全新的叫MotionScan的系统,黑色洛城也成功的将演员的言行举止完美的带到了游戏之中。所有的皱眉,微笑,使眼色等面部动作,都是演员一个一个做出来的,而不是通过后期在机器上制作出来的动画。从某种意义上来说,这一点具有相当的冲击力,也让游戏体验更趋近于真正的电影化。如果你认为在听这游戏过场动画的时候可以发个手机短信什么的,我要指出你错过了最精华的部分。不仅仅在语言之中,游戏里每个角色想表达的意思,还蕴含在他们的面部动作,手语,还有细微的眼神之中,有些时候这些小动作会让我们了解角色不经意间流露出的真实想法。
上面所说的都是黑色洛城最闪光的地方。虽然游戏的审讯环节的废话就跟RPG一样多---但是它们非常引人入胜。审讯环节是游戏的一个核心,而且这是一个制作的非常出色的核心。
正因为你扮演一个侦探,所以你将会在案发地点不惜掘地三尺以收集重要信息。当你在询问目击者的时候,你将会有自己当侦探的味道,而不是一个拿着手柄旁边放着可乐和薯片的宅男玩家。当然,这不简单,尤其是在决定一个证人的证言是否为谎话的时候,因为怀疑和谎话之间并没有一个太宽的界限。虽然黑色洛城的主人公Cole Phelps是一个最牛X的侦探,但是我还是在游戏中犯了许多错误,怀疑一些本身很诚实的证人,而使用那些错误的信息去追捕那些无辜的倒霉者。
在每个问题之后,你会在嫌疑人的回答中得到一个结果,而你必须要选择是认定,怀疑,或者指出谎言。如果你选择正确,就会开启新的对话选项并且获得更多的线索。如果你选择错误,你将会得到很少的信息。你在这一点上做的越好,你就会越来越了解犯罪者的动机;当然如果你表现很烂,你会更难获取信息,但是庆幸的是,你不会在任何一个案子里面经历失败,因为黑色洛城不提供一个失败的剧情路线,你选择错误的选项只是会多走弯路,对最终的既定剧情没有任何影响,你也会最终抓到那个该死的犯人。GAME OVER的文字也只会在你在枪战中被杀死,或者在追捕中不幸让犯人逃离后出现。这个系统让你没有侦探的感觉,而是像看小说的读者,不管你选择什么选项,找出凶手进入下一章节只是时间问题。
黑色洛城并不全部都是抓着一个人吼的故事,正因为这游戏是开放性地图,你会走上1940年洛杉矶的街道,来体验一些动作性的场面。比如你可以飙车追逐犯人,而且地图中特定时刻还在对讲机里面向你传输新的支线任务,比如解决银行抢劫事件,抓捕一个拿着棍子乱挥的疯子,或者尾行一个黑帮成员到他们的窝点等。
游戏里面还有一些其他的点子,比如你在洛杉矶的不同地点可以找到许多隐藏的车辆,而它们能提供你升级的点数。新的等级意味着你将拥有新的服装,提示一些隐藏车辆的地点,还拥有更多的讯问点数(使用这些点数可以拿来减少信息的提示范围,以及去除错误的选项等)。这是这款游戏中比较趋向“游戏”的一个方面,这些系统都是为了那些喜好探索的玩家准备的。不过也许Rockstar只是改不掉做这种系统的习惯。我喜欢在城里面四处乱跑,但是黑色洛城作为一个新类型游戏。应该更注重于游戏本身的剧情或者流程,而不是在这些可有可无的传统游戏要素上面。
每次我沉迷于这款游戏之中的时候,我每次都被一些文字提醒,表示我正在玩的是一款游戏,而不是看一部电影。因为经常有一堆文字跳出来指示我在干什么,或者很搞笑的弹出一个分数来证明我揭穿谎言的能力有多强。
游戏中有很多时刻让我们看到了亮点,尤其是从你完成的不同任务中,最后的信息都指向了一个藏在黑暗中的幕后黑手。可惜的是,游戏中描述的很多POLICE生活也许太过于真实了---也就是重复,无聊,没有惊喜。尽管游戏拥有21个案件之多,每个案件平均所需事件都超过1个小时,但是黑色洛城很多时候让人感到拖拉,因为重复的桥段实在是太多了。