从我打到第十个案子的时候,我就知道后面大概都是什么样的套路了。每次都是去一个案件发生地去找相关信息,然后解锁一些地图区域去探索。而且每次都会追捕一个人,但是可惜只能在小巷里找到脚印或者类似的东西。这些证物都最后在警方审讯室中使用,尽管审讯可以失败,依然主角可以使用一些暴力的手段来最终抓住歹徒。
如果黑色洛城脱离这些公式的话,它将是个非常具有震惊意味的游戏。有一个很好的例子,就是每次你完成一个任务坐到桌子前的时候,你都会从繁忙的公务中抽出来,然后解开一些简单的谜题,来引导你取得一些新的物品之类的。这个系统令人感到新鲜,心情平静,并且有效的调整你浮躁的情绪。这也是在游戏不断重复的模式中,能抓住人兴趣的一个好点子。
虽然游戏有种种的缺陷,但是黑色洛城的娱乐性依然很高。这款游戏有着非常出色的配音,不仅仅如此,在全新的面部动作捕捉技术的支持下,这款游戏的表现效果非常出色。黑色洛城的信息不仅包涵在语音里,还表现在一些细微动作中,比如有些人在讲谎话之后会有不自然的动作出现。这个世代有很多游戏的画面比黑色洛城出色很多,但是没有一款的表现力能赶上本作,以至于某些时候你感觉屏幕里面的人物比门外面的世界还要真实,以至于人说话的时候喉结会移动,周围的肌肉也会紧缩和松弛。在动作游戏和文字游戏之间,黑色洛城找到了一个完美的平衡点。
拥有这个技术和强大的演员阵容,Rockstar和开发小组Team Bondi也获得了一个开发好游戏的良机。虽然黑色洛城的流程很短,但是里面有一些非常出色的演出,比如一些强大的对话,还有我这几年来听过的最出色的背景音乐,但是可惜其他就不大出色了。Cole Phelps在游戏开始的时候是个受人尊敬的警探,但是后期他的过去会逐渐被提及。无论他是英雄还是狗熊,我都不喜欢这个主角,因为他的个人故事的叙述都很杂乱无章。
在游戏前期,有个无所不知的背景叙述者,但是到中后期的时候这个人就失踪了,再也没有出现。Cole有个妻子,但是游戏中很少提及,除非需要塑造一个主角在某个时段的个人形象。另外游戏中有三个案子的结果联系在一起,让游戏的主线剧情的焦点很莫名的放在了另外一个方向,这个直到现在都让我挠头。
黑色洛城有着许多的缺点,而最大的问题就是重复性导致的无聊,让它作为游戏的娱乐性大大减弱。但是游戏核心的系统没有丝毫的问题,无论你是开车,追捕犯人,躲到掩体后面,向人开枪,或者思考下一步的做法,还是考虑如何折磨犯人,操作上都没有丝毫的拖泥带水。这些元素都没有在某个特定时刻大量堆积而造成信息紊乱,或者组合在一起让人有很爽的体验,不过游戏中有很多其他的事情值得我们的赞许。有人觉得黑色洛城是个出色的游戏,因为它与众不同,而也有其他的一些人认为这款游戏节奏缓慢,像商业谈判的味道。
总评:
给这个游戏评分的时候我觉得很纠结,因为这游戏的许多地方我非常热爱,但是这游戏也存在着明显的瑕疵。作为一个黑帮饭,这游戏很容易的让我找到了爱。游戏中也有一些案子让我整个人身心都投入其中,而且有一些配角也让剧情增色不少。但是总觉得还差一些作为出色游戏的要点。尽管如此,这个游戏也让我们体验了一种新的游戏类型。但是如果这游戏没有续作的话,很少人会通关以后再次拿起手柄静下心来享受这款游戏。值得称道的是,Rockstar这个公司做了不同领域的成功游戏之后,这次冒险制作了一次新类型的游戏,而它的确让我们感到眼前一亮。
黑色洛城虽然在剧情和情感写照上没有赶上像暴雨那样的游戏,但是它仍然是一款值得大家玩的作品。因为它是游戏业迄今为止在还原人物方面最出色的一款作品,也给此类型游戏开启了一个全新的篇章。
表达:8.5
游戏的剧情并不和游戏的素质成正比,而且游戏场景的复杂,有时会让你分心,而丢失了游戏最本质的乐趣。
画面:8.0
游戏中每个人的脸部都是非常的逼真---当然这些脸都有实际的演员在背后演绎。40年代的洛杉矶看起来非常棒。有些时候游戏会疯狂掉帧,还有各种各样令人大开眼界的图像bug。
音效:10.0
语音制作的非常出色,另外最大的亮点是背景音乐。
游戏性:8.5
虽然存在着种种瑕疵,黑色洛城还是提供了我们以前从来没有接触过的感觉。虽然游戏中有过多的重复,剧情也很老套,但是仍然是一个引人入胜的作品。
耐玩度:8.0
从你玩游戏的风格来看,探索整个城市所需时间大概在12-20小时之间,而且这游戏没有什么要素值得回头再次游玩。
总分:8.5