主角及佣兵都4种属性可以加,其中有力量,智力,敏捷和生命。
可以使这些点数增加的药水叫做成长秘药,成长秘药分了4个等级,初级,中级,高级,顶级。
初级成长秘药最多每个佣兵或主角可以使用到31级,总使用点数是30点,可以理解为2~31级的角色等级可以使用。中级成长秘药总使用点数为60点,可以理解为2~61级的角色等级可以使用,高级成长秘药总使用点数为90点,可以理解为2~91级的角色等级可以使用,顶级秘药无点数现在即无等级限制。
当使用某等级的成长秘药时,角色的4中属性的某种会随机增加,使用1次就随机增加一次。
那这不是靠运气了??是的,你可以这样认为,如果你RP是非常极品的好的话,那你的角色应该是最强的。
那什么样的角色得到什么样的属性是最好的呢?
让我们来分析下:
首先,我们看看4种属性
力量:增加近战兵种的攻击力及整体战斗力
智力:增加魔法兵种的攻击力,各兵种的MP最大值及整体战斗力
敏捷:增加远程兵种的攻击力,影响各兵种的行动力和回避率,及增加整体战斗力
生命:增加各兵种的最大HP量及整体战斗力
上面的参数很容易理解,剑兵要获得攻击力,那就需要得到力量属性的点数,而火绳枪手要获得攻击力就需要得到敏捷的属性点数,魔女要获得攻击力就需要得到智力的属性点数。
最理想的兵种与点数如下
剑兵,站在前线的勇者,首要的属性并不是力量属性,而是生命属性,剑兵的特点大家都知道,防高,血高,魔防一般,既然是肉盾,首选当然是血量。其次就是回避也就是敏捷属性,再来才是力量属性,最后是智力属性。
枪兵,如果你的枪兵站在第一排,那第一排的枪兵属性应该与剑兵一样。而站在第二排,那应该首选力量属性,其次是敏捷,再来是生命,最后是智力。
近战系兵种同枪兵
远程系兵种,无论站在哪一排,首选应该是敏捷,其次是生命,再来是智力,最后是力量。
魔法兵种,无论站在哪一排,首选应该是智力,其次是敏捷,再来是生命,最后是力量。
好了,我们分析完了,那这些对我们来说又有什么用呢?很简单,这个游戏有一种物品是即药水,是用来洗掉上面的属性点数,例如还原的秘药:智力,就是可以洗掉一点智力属性点并返还给该角色1点成长点数。可以再次通过使用成长秘药可以随机增加。